《惡靈附身2》3大難度曝光 任務完成有多個方式
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受日本游戲雜志采訪時,前《生化危機》創(chuàng)始人三上真司分享了《惡靈附身2》的一些新細節(jié)。
據(jù)雜志所說,《惡靈附身2》從2015年夏季開始開發(fā),值得一提的是,初代游戲《惡靈附身》是2014年10月發(fā)售。
三上表示,《惡靈附身2》將有三種難度,分別是休閑,普通和噩夢。三種難度有很大的不同,即便是最簡單的“休閑”模式也絕不是日常游戲中見到的容易模式。
《惡靈附身2》其中一個取悅粉絲的點是,開放式地完成任務。也就是說,玩家達成任務不會局限于某一個路徑,你可以采用不同的方法完成,重玩性更高。相比來說,在1代游戲中,每一章里玩家通常被迫采用同一個玩法風格。開發(fā)商Tango Gameworks據(jù)說取消了強制潛行和戰(zhàn)斗,允許玩家自由嘗試不同的風格。
和初代游戲一樣,《惡靈附身2》這次主要專注點仍然是“恐懼”,而非“怪誕”,不過同時會保留一些很多玩家喜歡的“病態(tài)審美”。盡管《惡靈附身2》比初代的章節(jié)少,但每一章發(fā)生的內(nèi)容更多了。
《惡靈附身2》將于2017年10月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論