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《舊日不再》大量動(dòng)態(tài)事件 廠商建立團(tuán)隊(duì)專攻此項(xiàng)

時(shí)間:2017-07-20 18:18:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《舊日不再》大量動(dòng)態(tài)事件 廠商建立團(tuán)隊(duì)專攻此項(xiàng)

Bend近日公布了《舊日不再》(Days Gone)在E3上演示的不同流程,玩家在這款游戲中可以用不同的方式來(lái)解決問(wèn)題。

Bend工作室為了達(dá)成這一效果,成立了專門的團(tuán)隊(duì)來(lái)專門研究并優(yōu)化這些動(dòng)態(tài)事件。在最近的一次訪談中,Bend工作室的高級(jí)工程師Darren Chisum表示這是游戲的支柱內(nèi)容。

“沒(méi)錯(cuò),每個(gè)任務(wù)都會(huì)有著一樣的目標(biāo),一樣的結(jié)局點(diǎn),但在《舊日不再》的開放世界中有著很多不同的系統(tǒng)來(lái)執(zhí)行任務(wù),玩家的處理方式不同,就會(huì)出現(xiàn)許多不同的完成任務(wù)方式?!?

“晾衣繩陷阱就是一個(gè)很好的例子,還有很多等著我們?nèi)グl(fā)掘的內(nèi)容。”

“在Bend工作室我們有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)去處理這樣的事件,研究把這些事件放進(jìn)游戲世界的方式,這要取決于玩家的位置、等級(jí)和當(dāng)前正在做的事情。而且事件中不僅有人類,還會(huì)有僵尸,有時(shí)候兩者皆有,還有動(dòng)物會(huì)加入其中。”

“他們之間的互動(dòng)關(guān)系也取決于世界當(dāng)時(shí)的樣貌。一天當(dāng)中的時(shí)段決定著僵尸的數(shù)量,還有掠奪者的警戒程度。除此之外,在任何時(shí)段任何天氣狀況下,我們都會(huì)遭遇動(dòng)態(tài)事件,比如會(huì)有僵尸狼群和流浪者的偷襲,甚至還會(huì)有僵尸熊出現(xiàn)?!?

“這些僵尸動(dòng)物并不是預(yù)設(shè)好的,他們會(huì)隨著時(shí)段、玩家所做的事情和天氣狀況出現(xiàn)在世界中??傮w來(lái)說(shuō),僵尸喜歡夜間和濕潤(rùn)的環(huán)境,所以在這個(gè)狀況下玩家需要多加注意?!?

Chisum表示,本作還會(huì)有RPG式的升級(jí)和進(jìn)度系統(tǒng)。不過(guò),廠商在這次訪談中并未詳談這個(gè)話題。Bend工作室的這款游戲非常復(fù)雜,但他們還有足夠的時(shí)間來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和bug修復(fù)。

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6.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2021-05-19(PC)
  • 開發(fā):Bend Studio
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),喪尸索尼游戲

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