《死亡細(xì)胞》的制作故事:從塔防演變到即時(shí)戰(zhàn)斗
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《死亡細(xì)胞》是一款將Roguelite與銀河戰(zhàn)士惡魔城類特點(diǎn)融為一爐的2D平臺動作游戲。游戲中并無檢查點(diǎn),玩家將體驗(yàn)魂味戰(zhàn)斗,一路挑戰(zhàn)諸多守衛(wèi),在殺戮與死亡的反復(fù)輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
爽快利落的“魂”式動作,豐富的道具和敵人,Roguelike規(guī)則下的隨機(jī)元素,富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,以及大家“喜聞樂見”的死后重來機(jī)制讓大家愛不釋手。
實(shí)際上,在游戲研發(fā)開始,制作組希望將這款游戲打造成一個(gè)塔防類游戲,諸如在地圖中安置塔樓,射出各種武器等等,但后來,《死亡細(xì)胞》徹底的進(jìn)化成為了一款動作類游戲,游戲中的50款武器各個(gè)與眾不同,本作道具有刀劍系、弓系、手雷系、盾系等等,每一種都特性鮮明,非常引人入勝。
制作組意識到,塔防類型戰(zhàn)斗并非十分有趣,制作組參考了一些《軍團(tuán)要塞2》和格斗游戲的經(jīng)驗(yàn),重新制作了《死亡細(xì)胞》的戰(zhàn)斗部分,制作組參考了《軍團(tuán)要塞2》中的武器種類,并加入到了《死亡細(xì)胞》中,因此我們可以看到這款游戲的武器五花八門,可玩性大增。
此外,制作組還參考了一些格斗游戲,并將這些游戲的優(yōu)點(diǎn)加入到了《死亡細(xì)胞》中,包括游戲中暴擊之后硬直程度等等。
Roguelike游戲近些年很是火了一把,可見玩家青睞于變化、未知的元素。而Roguelite游戲是在保留Roguelike精髓的基礎(chǔ)上,根據(jù)自己的需要調(diào)整規(guī)則,比如像《死亡細(xì)胞》這樣做成即時(shí)動作游戲,《死亡細(xì)胞》很有希望成為一款典范,再次帶頭掀起一波Roguelite熱潮。
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