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《惡靈附身2》導(dǎo)演:將深受日式恐怖游戲的影響

時(shí)間:2017-06-19 10:46:26
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

盡管《惡靈附身2》導(dǎo)演不再是三上真司,但這款續(xù)作在制作時(shí)將深受日式恐怖游戲的啟發(fā)。

3dmgame

最近《惡靈附身2》的導(dǎo)演John Johanas接受了PlayStation Blog的采訪,被問到《惡靈附身2》是歐美主題還是日式主題恐怖游戲。

Johanas回復(fù)說:“額,從一開始制作時(shí)就沒有分這么清。我們當(dāng)時(shí)也沒想著開發(fā)一個(gè)歐美主題的恐怖游戲。我覺得我們Tango開發(fā)團(tuán)隊(duì)大部分員工是日本人,所以《惡靈附身2》將有日本恐怖游戲的感覺。尤其是敵人設(shè)計(jì)上最能體現(xiàn)這一點(diǎn)。

但是一些地點(diǎn),我們確實(shí)是從一些歐美主題地方獲得了很多靈感。比如舞臺(tái)本身有點(diǎn)像一個(gè)美國(guó)城鎮(zhèn)。其實(shí)初代游戲也是受到了歐洲風(fēng)格的影響,這一次我們也在這個(gè)方向上稍微前進(jìn)了一些。不過我們還有很多沒有展示的其他方面,設(shè)計(jì)方向則完全不同。”

B社的市場(chǎng)副總裁Pete Hines在采訪時(shí)也支持導(dǎo)演Johana的表態(tài),尤其是敵人設(shè)計(jì)上。

他說:“在《惡靈附身》、《惡靈附身2》上和Tango合作最有趣的部分是團(tuán)隊(duì)會(huì)面。我們見的每個(gè)開發(fā)人員,到最后都會(huì)給我們展示一些概念圖,一些截圖,或者是一些概念。然而每次看到生物這類東西時(shí),美方工作人員總是這么問,你們到底怎么了,是誰(shuí)想起這個(gè)的,你們到底經(jīng)歷了怎樣的噩夢(mèng)啊。。。

“太不可思議了。他們的靈感從來(lái)沒有干涸過??傆心橙讼肫鹨恍┓浅樔说墓治?,搖晃地向你走來(lái),追著你,吵你大叫。太嚇人了。”

《惡靈附身2》將于10月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,導(dǎo)演換成了初代游戲DLC的導(dǎo)演,初代導(dǎo)演三上真司轉(zhuǎn)型制作人。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2017-10-13(PC)
  • 開發(fā):Tango Gameworks
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,劇情XGP游戲列表,微軟出品

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