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《星際爭霸》高手宣戰(zhàn)!有生之年AI戰(zhàn)勝不了人類

時間:2017-05-22 09:59:06
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

由于其復(fù)雜又迅速的游戲過程,《星際爭霸》一直被認(rèn)為是人工智能的終極挑戰(zhàn)。而自從去年谷歌 DeepMind 的 AlphaGo 戰(zhàn)勝圍棋大師李世石之后,《星際爭霸》就成為了許多人工智能專家眼中的下一個目標(biāo)。這些專家里就有 Demis Hassabis,創(chuàng)造 AlphaGo 的谷歌子公司——DeepMind 的創(chuàng)始人兼 CEO。

但是全球頂級的《星際爭霸》選手在面對 DeepMind、Facebook、以及各大科技公司的高級人工智能選手時,又是否有勇氣說出那句“放馬過來”呢?

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《星際爭霸2》

為此,《麻省理工科技評論》對兩名星際爭霸專業(yè)選手進(jìn)行了獨(dú)家采訪,看看他們有多大信心戰(zhàn)勝人工智能,將會采取什么樣的戰(zhàn)術(shù),以及將會對機(jī)器對手作出什么樣的限制來確保游戲的公平。

這兩名選手分別是 2016 年《星際爭霸2》WCS世界錦標(biāo)賽的冠軍Byun Hyun Woo (Byun),以及曾經(jīng)世界最強(qiáng)的蟲族選手之一,現(xiàn)已退役成為星際爭霸解說員的李帝東(Jaedong)。這兩名選手都是韓國人,也都愿意以公開賽的形式與頂級人工智能進(jìn)行戰(zhàn)斗。但兩人對于 AI 玩《星際爭霸》的水平,卻有著不一樣的見解。

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星際選手Byun Hyun Woo和李帝東

24歲的Byun很有信心戰(zhàn)勝人工智能。他表示,在有生之年,人工智能絕不是他的對手。

他的信心來源于《星際爭霸》與圍棋的不同之處。圍棋是一個"完全信息博弈",即博弈雙方皆可以看到整個棋盤。但在《星際爭霸》中,由于玩家不能看到整個戰(zhàn)場,因此會在構(gòu)思策略時受到信息的限制。而在一個實(shí)時策略游戲中,信息是至關(guān)重要的,因?yàn)樗鼤鲗?dǎo)玩家的資源管理、探索巡邏、建筑布局,以及戰(zhàn)斗計劃等一系列的策略。

“在玩《星際爭霸》時,你需要對許多未知和變數(shù)作出迅速的反應(yīng),但是我發(fā)現(xiàn)AlphaGo這種人工智能并不擅長處理突發(fā)事件。”Byun說道。

Byun不看好人工智能的另外一個原因就是長期策略,也是區(qū)分人類玩家能力的一大要點(diǎn)。“想要設(shè)計一個同時擅長短期和長期策略的人工智能很難。”他說道。

而李帝東則沒有Byun這么大的信心。他認(rèn)為人工智能可以戰(zhàn)勝人類專業(yè)玩家,因?yàn)樗啦黄>?,并擁有人類無法匹敵的“手速”。判斷《星際爭霸》選手能力的標(biāo)準(zhǔn)之一就是其鍵入指令的速度,即每分鐘操作數(shù)(APM),俗稱"手速"。

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頂級人類玩家的“手速”

頂級人類專業(yè)選手的手速可以高達(dá)數(shù)百,但人工智能可以達(dá)到數(shù)萬。“如果人工智能技術(shù)持續(xù)創(chuàng)新到一個人類無法跟上的速度,它們將輕松戰(zhàn)勝人類。”他說道。

有些《星際爭霸》選手認(rèn)為,人工智能的手速需要被限制與頂級人類選的的速度一樣。李帝東贊同這一看法,但Byun卻認(rèn)為,任何限制人工智能的舉動都會令“人機(jī)大戰(zhàn)”失去意義。

他表示,他會選擇"非常規(guī)的策略和戰(zhàn)術(shù)"來迷惑人工智能。“我會阻擋其探測我基地的斥候,防止它得知我的建筑,”Byun說道,“如果我的基地被發(fā)現(xiàn),我會選擇停止所有建筑計劃。”

在過去的幾年里,簡單的《星際爭霸》人工智能已經(jīng)在許多高校級別的比賽中露臉。其中,歷史最久的是2010年首次在加州大學(xué)圣克魯茲分校(UCSC)舉辦的AIIDE(人工智能與交互式數(shù)字娛樂年度會議)星際爭霸比賽。這些比賽通常會讓最后的冠軍軟件與非專業(yè)的人類選手進(jìn)行對抗。

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2017年的AIIDE將于10月5——9日在猶他州雪鳥滑雪場舉

加拿大紐芬蘭紀(jì)念大學(xué)計算機(jī)科學(xué)系副教授Dave Churchill就是AIIDE比賽的組織者之一,他表示,這些比賽中的人工智能軟件能力一般處于"低級業(yè)余"玩家水平,并且從未戰(zhàn)勝過人類對手。

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加拿大紐芬蘭紀(jì)念大學(xué)計算機(jī)科學(xué)系副教授 Dave Churchill

當(dāng)然,AlphaGo 級別的人工智能系統(tǒng)肯定會有更為出眾的表現(xiàn)。目前,各種線索都在指向 DeepMind 等科技公司正在開發(fā)《星際爭霸》人工智能。在去年11月,DeepMind宣布將會與開發(fā)《星際爭霸》的暴雪公司聯(lián)手創(chuàng)造一款免費(fèi)的API,為研究人員提供一個用《星際爭霸2》測試人工智能算法的方式。

Facebook的人工智能研究組則緊接著發(fā)表了一篇關(guān)于《星際爭霸》的增強(qiáng)學(xué)習(xí)算法論文,并且公布了一款自主的免費(fèi)開源工具,讓研究人員可以在《星際爭霸1》里測試深度學(xué)習(xí)算法。在今年 3 月,阿里巴巴也宣布開發(fā)出一款《星際爭霸》的增強(qiáng)學(xué)習(xí)框架。

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阿里巴巴《星際爭霸》開源增強(qiáng)學(xué)習(xí)框架 Gym StarCraft

當(dāng)被問到是否會組織一場與 AlphaGo 相似的《星際爭霸》比賽時,DeepMind拒絕回答,只表示說“我們目標(biāo)還是開發(fā)出《星際爭霸2》的API,并將在幾個月內(nèi)公布。”

人工智能究竟何時才能戰(zhàn)勝 Byun 和李帝東這些頂級人類《星際爭霸》選手?CAIIDE比賽的組織者之一Dave Churchill預(yù)測,這將發(fā)生在 5 至 10 年內(nèi)。但是,他還補(bǔ)充道:"如果你在AlphaGo面世前一個月問圍棋人工智能專家,'還有多久人工智能才能戰(zhàn)勝圍棋大師?'許多人都會說' 5 至 10 年'。人工智能創(chuàng)新的速度太快了,我們永遠(yuǎn)也不會知道明天會發(fā)生什么。

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