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《王者榮耀》讓騰訊賺翻:中國(guó)市場(chǎng)讓老外驚嘆

時(shí)間:2017-05-04 23:54:22
  • 來(lái)源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

市場(chǎng)研究公司Niko Partners給出的研究顯示,到2018年時(shí),中國(guó)手游玩家和收入將超過(guò)PC網(wǎng)絡(luò)游戲。手游收入是增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,到2021年時(shí)將占據(jù)總游戲收入的58%。所以在這樣的大環(huán)境下,《王者榮耀》(全球火爆下載量第一、月入流水30億元、一款皮膚日流水1.5億)成為騰訊最賺錢(qián)的游戲也是情理之中的事情。

截至2021年的未來(lái)5年,PC網(wǎng)游收入的年復(fù)合增長(zhǎng)率只有1.5%,但是主要游戲構(gòu)成將發(fā)生重大變化。大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在PC網(wǎng)游中的占比將下滑,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA)和第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS)的占比將提升。

《王者榮耀》讓騰訊賺翻:中國(guó)市場(chǎng)讓老外驚嘆

Niko表示,電子競(jìng)技是PC網(wǎng)游和手游需求的一個(gè)推動(dòng)力,也促使越來(lái)越多的中國(guó)玩家到網(wǎng)吧玩PC網(wǎng)游。

許多國(guó)外分析師也都很認(rèn)可中國(guó)游戲的市場(chǎng)前景,因?yàn)橹袊?guó)有接近6億玩家,幾乎是美國(guó)人口總量的兩倍。對(duì)于全球游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),這一用戶基礎(chǔ)是一個(gè)巨大機(jī)遇。

《王者榮耀》讓騰訊賺翻:中國(guó)市場(chǎng)讓老外驚嘆

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