《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》PC性能分析:整體尚可 優(yōu)化略詭異
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》是少見(jiàn)的不吃超線程技術(shù)的游戲,只要超過(guò)三個(gè)核心的CPU,開(kāi)啟超線程就沒(méi)有任何幫助。反而是關(guān)閉超線程的表現(xiàn)更好一點(diǎn)。
開(kāi)啟超線程以后反而幀數(shù)降低6fps
大家可以回頭看第一張配圖,我們的CPU六個(gè)核心全都沒(méi)有達(dá)到滿(mǎn)負(fù)荷。所以現(xiàn)在的情況是,我們的CPU和GPU都沒(méi)有產(chǎn)生瓶頸效應(yīng),所以只剩下內(nèi)存或者顯存的問(wèn)題了。但最后我們無(wú)法確定究竟是因?yàn)楹笈_(tái)的繪圖請(qǐng)求太多還是其他優(yōu)化問(wèn)題。
畫(huà)面效果與結(jié)論
畫(huà)面效果方面,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》還不錯(cuò)。視效比較炫酷,但也沒(méi)有什么特別突出的地方。爆炸效果很帶感,爆炸后的碎片可以與其他載具單位產(chǎn)生碰撞互動(dòng)。大多數(shù)貼圖材質(zhì)都很不錯(cuò)(但不應(yīng)至于嚴(yán)重占用顯存的程度),雖然一切都很符合《光環(huán)》的感覺(jué),但總體來(lái)說(shuō)并不讓人覺(jué)得有什么特別。老實(shí)講,作為一款2017年的策略游戲,我們對(duì)視覺(jué)效果的期待要比這個(gè)高一點(diǎn)。并不是說(shuō)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》糟糕透頂,只能說(shuō)它沒(méi)能滿(mǎn)足我們的預(yù)期。
總而言之,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》存在一些奇怪的優(yōu)化問(wèn)題,老一點(diǎn)的機(jī)器可能會(huì)出現(xiàn)莫名其妙的瓶頸現(xiàn)象。作為對(duì)策,玩家可以超頻CPU。不過(guò)考慮到這款游戲的策略本質(zhì),即使是雙核CPU也能無(wú)障礙暢玩,而且最重要的是它不需要一線GPU(或者微軟所推薦的16G內(nèi)存)也能暢玩。
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