《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》總監(jiān)致謝:全靠粉絲的支持
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
今天,《尼爾》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的游戲總監(jiān)橫尾太郎在PS官方博客上公布了一些幕后游戲開發(fā)軼事趣聞。
“大家好,我是橫尾太郎,我是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的游戲總監(jiān),這部作品將于3月7日登陸北美PS4。
我今天出現(xiàn)在這里是因?yàn)槭盏搅薖S博客團(tuán)隊(duì)提出的一個(gè)問題:
初代《尼爾》成為了一款小眾經(jīng)典,那么這部續(xù)作對(duì)你來說意味著什么?目標(biāo)又是怎樣的?
說實(shí)話這個(gè)問題很難回答,因?yàn)槲也]有什么崇高的目標(biāo)。相反,這更像是一種處于習(xí)慣的強(qiáng)迫。
我最初制作《尼爾》的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的公司商業(yè)結(jié)構(gòu)很不利于游戲創(chuàng)作,所以我告訴自己‘太累人了,我還是辭職算了’。當(dāng)時(shí)我編寫的概念創(chuàng)意文檔,我以為將會(huì)是我最后一個(gè)項(xiàng)目,那個(gè)概念創(chuàng)意就是《尼爾》的原型。
經(jīng)過幾輪輾轉(zhuǎn)反側(cè),初代《尼爾》最終成為了一款我自己喜歡的游戲,不過銷量不太好,而且我也的確離開了以前的公司。
然而,初代作品的粉絲在游戲發(fā)售以后很長(zhǎng)一段時(shí)間里都在繼續(xù)熱情地支持。制作人注意到了這款游戲,于是就開啟了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》項(xiàng)目。后續(xù)的一系列事件最終實(shí)現(xiàn)了這款游戲的問世。
白金工作室參與本作開發(fā)的所有人都非常喜愛初代作品,也為我們創(chuàng)造了一款精彩的游戲。我負(fù)責(zé)的是場(chǎng)景劇本,不過做的很屎,希望大家別抱太大期待。
不好意思有點(diǎn)跑題。
我想說的是,初代《尼爾》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之所以能夠問世都多虧了粉絲們的支持。一款游戲真正的本質(zhì)并不在于總監(jiān)的個(gè)人魅力和目標(biāo)愿景,而是在于作品喚起的許多人的莫名熱情所形成的東西。
經(jīng)過這樣一種成型的過程,我真不知道《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將會(huì)達(dá)成怎樣的結(jié)果。但我知道一定會(huì)引起各種各樣的反應(yīng)。有人會(huì)覺得好玩,也有人會(huì)覺得無聊。但作為游戲的創(chuàng)作者之一,我真切希望這款游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)硪恍┮饬x。
好的就這樣,再會(huì)。”
筆者覺得,如果說橫尾太郎的場(chǎng)景腳本是“屎”,那也一定是香噴噴的屎。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》日本地區(qū)發(fā)售首周售出了將近20萬套,預(yù)計(jì)3月7日登陸北美,3月10日登陸歐洲。PC版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將于3月17日發(fā)售。
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