《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》上市在即 343 Industries發(fā)表感言
- 來(lái)源:GameLife
- 作者:landother
- 編輯:landother
2月17 日,是《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng) 2》上市日期,為了慶祝這款經(jīng)典游戲新作的上市及故事的回歸,343 Industries 發(fā)言人 Dan Ayoub 為此發(fā)表感言。以下信息節(jié)錄自 Halo Waypoint:
超過(guò)兩年半時(shí)間的籌備計(jì)劃,我們展開(kāi)一段被視為過(guò)期的旅程:把 《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事從 2531 年拉到 2559 年 ── 也就是 《光環(huán) 5:守護(hù)者》故事之后。2009 年游戲發(fā)售以來(lái),整個(gè)故事的場(chǎng)景、火靈號(hào)認(rèn)識(shí)的星系都產(chǎn)生極大的變化;我們捫心自問(wèn):如果大家都喜歡這款經(jīng)典的 RTS(實(shí)時(shí)戰(zhàn)略)游戲,那我們就要重啟火靈號(hào)的旅程了。
第一步,我們認(rèn)為要找個(gè)最佳的合作伙伴來(lái)協(xié)助開(kāi)發(fā),于是找上了 Creative Assembly 工作室,第一次的商談就產(chǎn)生了良好的化學(xué)反應(yīng),我們都知道一股勢(shì)不可擋的默契正在醞釀,造就了 343 Industries 與 Creative Assembly 工作室今天的榮耀;我不認(rèn)為 343 Industries 能單獨(dú)開(kāi)發(fā)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng) 2》。兩個(gè)工作室合作后,我們?cè)S下一個(gè)終極目標(biāo):制作一款驚艷四方的 RTS 游戲,吸引舊雨新知購(gòu)買體驗(yàn)。
一開(kāi)始,我們希望《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng) 2》擁有全新的面貌,所以我們創(chuàng)造了 Atriox 及流放者,絕無(wú)僅有的美術(shù)風(fēng)格、獨(dú)一無(wú)二的外型。當(dāng)時(shí)我們故意釋出第一部預(yù)告片,內(nèi)容是 Atriox 虐爆斯巴達(dá)紅隊(duì),令我們開(kāi)心的是,Atriox 吸引各位的目光,成為受歡迎的角色。
從我們第一次釋出 Beta 測(cè)試以來(lái),《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng) 2》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)時(shí)無(wú)刻收到來(lái)自各地的寶貴意見(jiàn),你們幫助我們改變了游戲的操作、補(bǔ)給方式、地圖設(shè)計(jì)等等,這款游戲能夠變得如此完美都?xì)w功于粉絲們的功勞,數(shù)不盡的感謝發(fā)自肺腑,無(wú)盡的喜悅深植內(nèi)心-謝謝各位的幫忙。
終于,游戲發(fā)售了,我們總算可以結(jié)束構(gòu)思階段,開(kāi)始經(jīng)營(yíng)管理;未來(lái)仍然有許多的更新內(nèi)容,希望粉絲們能享受我們的成果。謹(jǐn)代表 343 Industries 全體人員,謝謝各位引領(lǐng)我們這段偉大的旅程。
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