《全境封鎖》DLC內(nèi)容泄露?看游戲一整年DLC計劃
- 來源:gamelife
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
《全境封鎖》最近釋出了最新的 DLC Last Stand「背水一戰(zhàn)」,而現(xiàn)在…有趣的是「第二年」DLC 計畫概念和 1.7 與 1.8 的免費(fèi)更新疑似不小心泄露了,這兩次更新之后,則會推出一系列的「大型擴(kuò)充內(nèi)容」。這種方式與 Ubisoft 的 Massive 工作室之前 DLC 發(fā)行的計畫類似。
發(fā)行計劃表展示了從 4 月開始一路到冬季的 DLC 擴(kuò)充內(nèi)容。
1.7 Isolation「隔離」– 4 月開放免費(fèi)更新
1.8 Arsenal「兵工廠」– 5 月開放免費(fèi)更新
擴(kuò)充內(nèi)容 4 – Retribution「復(fù)仇」將于夏季推出
擴(kuò)充內(nèi)容 5 – Ascension「升天」將于秋季推出
擴(kuò)充內(nèi)容 6 – Graveyard「墳?zāi)埂箤⒂诙就瞥?/p>
Reddit 用戶「theCyanideX」將這些內(nèi)容貼在論壇上,還附上一個連至上面這張概念計畫表的圖片。而一位 Reddit 社群管理員「JokerUnique」直接了當(dāng)?shù)谋硎具@并非來自官方的消息。
雖然這的確并非官方消息,但這些內(nèi)容都還挺迷人又值得相信的。畢竟所有 Massive 在第一年推出的更新內(nèi)容數(shù)量與這清單不謀而合,而且前兩個一樣都是免費(fèi)更新。
1.7 版概念更新「隔離」,詳細(xì)內(nèi)容為「重裝武器、暗區(qū) PVE、角色重塑,以及更多」。
那些不喜歡或沒有接觸過 PVP 對戰(zhàn)的玩家或許會非常喜歡這個更新內(nèi)容,因?yàn)樵?1.6 PTS 測試中并沒有太多關(guān)于這個模式的更新。而根據(jù)富比士的報導(dǎo),這更新還會加入 PEV 模式和刷 Boss 等內(nèi)容。
另外「背水一戰(zhàn)」還會新增一個 PVE 內(nèi)容,讓玩家可以刷會定期出現(xiàn)在著名景點(diǎn)的 AI 敵人,他們將會掉落一種可以在這個模式中購買技能加成的貨幣,借此幫助隊(duì)伍。所以你可以透過 PVE 刷貨幣,在一定的程度上為你的隊(duì)伍帶來非常顯著的幫助。
別忘了,Massive 工作室和 Ubisoft 曾做出一項(xiàng)調(diào)查活動,這不禁讓人懷疑這是為第二年更新內(nèi)容做的準(zhǔn)備?!度撤怄i》Youtuber「Skill Up」認(rèn)為這些內(nèi)容可能與 Massive 最近刊登出許多新職缺有關(guān)連。這可能是另一種向《全境封鎖》玩家們展示他們即將在游戲內(nèi)看到他們渴望的新內(nèi)容的方式嗎?
另外,根據(jù) The Division Zone 的一篇文章表示,一位來自 Ubisoft Reflections 工作室的環(huán)境美術(shù)設(shè)計師最近貼出了一篇關(guān)于《全境封鎖》「第二年 DLC」的相關(guān)表單。
官方在去年上市后釋出的 DLC 計畫影片,的確使用了「Year One」一詞
而上面提到的調(diào)查活動內(nèi)容,是關(guān)于玩家對于現(xiàn)實(shí)世界的政府機(jī)構(gòu),像是衛(wèi)生健保、司法制度、宗教組織、媒體等機(jī)構(gòu)的不信任程度??雌饋硭坪?Massive 是打算想要觀察一些關(guān)于游戲大眾對于真實(shí)世界的看法。這預(yù)告著 Massive 調(diào)查活動的相關(guān)內(nèi)容與《全境封鎖》第二年 DLC 計畫有著密切的關(guān)連。
Ubisoft 的首席創(chuàng)意設(shè)計師 Serge Hascoet 提到為何「游戲會變得越來越不重要」,以及關(guān)于讓玩家可以完全透過更加「有趣」的方式來控制角色的概念,也就是會更有代入感,而 Ubisoft 也算將自己塑造成一種「樂趣制造機(jī)」。
「我的想法是給予玩家機(jī)會,讓他們創(chuàng)作出屬于自己的樂趣,而不是一切都要由開發(fā)商來指揮?!?/p>
而當(dāng)玩家提到動態(tài)任務(wù)和面對嚴(yán)酷的天氣時,這就要帶到《全境封鎖》的 1.8 概念更新「兵工廠」了。關(guān)于游戲中出現(xiàn)各種不可預(yù)測要素的設(shè)計,似乎都非常有助于提升游玩的樂趣。1.7 的「隔離」更新將會帶來一種生存感,將玩家「隔離」在《全境封鎖》游戲世界的其中一個區(qū)域。所以或許這將是個玩家必須獨(dú)自面對一切狀況的模式,而非多人合作?
據(jù)說 Ubisoft 似乎有意打算從原本的「敘事導(dǎo)向」游戲風(fēng)格轉(zhuǎn)成「由玩家控制」的環(huán)境設(shè)計。與《異塵余生 4》那類型讓游戲玩家自行決定故事走向的風(fēng)格不同,也與 80 年代常見的「決定自己的冒險故事書」那種可能啟發(fā)了現(xiàn)在游戲中的劇情選擇的概念不同。這種新加到開放世界類型游戲的全新概念目前有漸漸崛起的趨勢,而《全境封鎖》第二年更新內(nèi)容就可能利用這種概念。
以現(xiàn)在來說,《全境封鎖》和玩家們正投向 1.6 更新的懷抱,而希望 Ubisoft 與 Massive 工作室能繼續(xù)創(chuàng)作杰出的第二年未來更新內(nèi)容。
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