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《全境封鎖》DLC內(nèi)容泄露?看游戲一整年DLC計(jì)劃

時(shí)間:2017-02-07 11:35:12
  • 來源:gamelife
  • 作者:鴆羽千夜
  • 編輯:鴆羽千夜

全境封鎖》最近釋出了最新的 DLC Last Stand「背水一戰(zhàn)」,而現(xiàn)在…有趣的是「第二年」DLC 計(jì)畫概念和 1.7 與 1.8 的免費(fèi)更新疑似不小心泄露了,這兩次更新之后,則會(huì)推出一系列的「大型擴(kuò)充內(nèi)容」。這種方式與 Ubisoft 的 Massive 工作室之前 DLC 發(fā)行的計(jì)畫類似。

發(fā)行計(jì)劃表展示了從 4 月開始一路到冬季的 DLC 擴(kuò)充內(nèi)容。

1.7 Isolation「隔離」– 4 月開放免費(fèi)更新

1.8 Arsenal「兵工廠」– 5 月開放免費(fèi)更新

擴(kuò)充內(nèi)容 4 – Retribution「復(fù)仇」將于夏季推出

擴(kuò)充內(nèi)容 5 – Ascension「升天」將于秋季推出

擴(kuò)充內(nèi)容 6 – Graveyard「墳?zāi)埂箤⒂诙就瞥?/p>

Reddit 用戶「theCyanideX」將這些內(nèi)容貼在論壇上,還附上一個(gè)連至上面這張概念計(jì)畫表的圖片。而一位 Reddit 社群管理員「JokerUnique」直接了當(dāng)?shù)谋硎具@并非來自官方的消息。

雖然這的確并非官方消息,但這些內(nèi)容都還挺迷人又值得相信的。畢竟所有 Massive 在第一年推出的更新內(nèi)容數(shù)量與這清單不謀而合,而且前兩個(gè)一樣都是免費(fèi)更新。

1.7 版概念更新「隔離」,詳細(xì)內(nèi)容為「重裝武器、暗區(qū) PVE、角色重塑,以及更多」。

那些不喜歡或沒有接觸過 PVP 對(duì)戰(zhàn)的玩家或許會(huì)非常喜歡這個(gè)更新內(nèi)容,因?yàn)樵?1.6 PTS 測(cè)試中并沒有太多關(guān)于這個(gè)模式的更新。而根據(jù)富比士的報(bào)導(dǎo),這更新還會(huì)加入 PEV 模式和刷 Boss 等內(nèi)容。

另外「背水一戰(zhàn)」還會(huì)新增一個(gè) PVE 內(nèi)容,讓玩家可以刷會(huì)定期出現(xiàn)在著名景點(diǎn)的 AI 敵人,他們將會(huì)掉落一種可以在這個(gè)模式中購(gòu)買技能加成的貨幣,借此幫助隊(duì)伍。所以你可以透過 PVE 刷貨幣,在一定的程度上為你的隊(duì)伍帶來非常顯著的幫助。

別忘了,Massive 工作室和 Ubisoft 曾做出一項(xiàng)調(diào)查活動(dòng),這不禁讓人懷疑這是為第二年更新內(nèi)容做的準(zhǔn)備?!度撤怄i》Youtuber「Skill Up」認(rèn)為這些內(nèi)容可能與 Massive 最近刊登出許多新職缺有關(guān)連。這可能是另一種向《全境封鎖》玩家們展示他們即將在游戲內(nèi)看到他們渴望的新內(nèi)容的方式嗎?

另外,根據(jù) The Division Zone 的一篇文章表示,一位來自 Ubisoft Reflections 工作室的環(huán)境美術(shù)設(shè)計(jì)師最近貼出了一篇關(guān)于《全境封鎖》「第二年 DLC」的相關(guān)表單。

官方在去年上市后釋出的 DLC 計(jì)畫影片,的確使用了「Year One」一詞

而上面提到的調(diào)查活動(dòng)內(nèi)容,是關(guān)于玩家對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的政府機(jī)構(gòu),像是衛(wèi)生健保、司法制度、宗教組織、媒體等機(jī)構(gòu)的不信任程度。看起來似乎 Massive 是打算想要觀察一些關(guān)于游戲大眾對(duì)于真實(shí)世界的看法。這預(yù)告著 Massive 調(diào)查活動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容與《全境封鎖》第二年 DLC 計(jì)畫有著密切的關(guān)連。

Ubisoft 的首席創(chuàng)意設(shè)計(jì)師 Serge Hascoet 提到為何「游戲會(huì)變得越來越不重要」,以及關(guān)于讓玩家可以完全透過更加「有趣」的方式來控制角色的概念,也就是會(huì)更有代入感,而 Ubisoft 也算將自己塑造成一種「樂趣制造機(jī)」。

「我的想法是給予玩家機(jī)會(huì),讓他們創(chuàng)作出屬于自己的樂趣,而不是一切都要由開發(fā)商來指揮?!?/p>

而當(dāng)玩家提到動(dòng)態(tài)任務(wù)和面對(duì)嚴(yán)酷的天氣時(shí),這就要帶到《全境封鎖》的 1.8 概念更新「兵工廠」了。關(guān)于游戲中出現(xiàn)各種不可預(yù)測(cè)要素的設(shè)計(jì),似乎都非常有助于提升游玩的樂趣。1.7 的「隔離」更新將會(huì)帶來一種生存感,將玩家「隔離」在《全境封鎖》游戲世界的其中一個(gè)區(qū)域。所以或許這將是個(gè)玩家必須獨(dú)自面對(duì)一切狀況的模式,而非多人合作?

據(jù)說 Ubisoft 似乎有意打算從原本的「敘事導(dǎo)向」游戲風(fēng)格轉(zhuǎn)成「由玩家控制」的環(huán)境設(shè)計(jì)。與《異塵余生 4》那類型讓游戲玩家自行決定故事走向的風(fēng)格不同,也與 80 年代常見的「決定自己的冒險(xiǎn)故事書」那種可能啟發(fā)了現(xiàn)在游戲中的劇情選擇的概念不同。這種新加到開放世界類型游戲的全新概念目前有漸漸崛起的趨勢(shì),而《全境封鎖》第二年更新內(nèi)容就可能利用這種概念。

以現(xiàn)在來說,《全境封鎖》和玩家們正投向 1.6 更新的懷抱,而希望 Ubisoft 與 Massive 工作室能繼續(xù)創(chuàng)作杰出的第二年未來更新內(nèi)容。

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7.6
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作劇情,開放世界

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