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外媒:我愛《暗黑破壞神》 但暗黑4還是算了吧

時間:2017-01-05 09:42:54
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

距離暗黑系列的首部作品發(fā)布已經(jīng)過去了20年,這個系列一直以來都做得很好。不過暗黑迷對今年的暴雪嘉年華沒有公布暗黑4的消息感到很失望。當(dāng)然大家對暗黑3的一個新的角色和“重制”暗黑1表示歡迎,不過暗黑3也已經(jīng)推出近五年了。

這在電子游戲領(lǐng)域可是個漫長的等待。

對續(xù)作的期望很符合邏輯:在經(jīng)歷過一個艱難的開端之后,暗黑3已經(jīng)糾正了其航向。在其資料片奪魂之鐮發(fā)布后,游戲已經(jīng)成為夢幻般的,充分利用實時戰(zhàn)斗的優(yōu)勢帶給玩家良好的游戲體驗,并以此作為游戲的核心,他們已經(jīng)吸取了經(jīng)驗教訓(xùn)。從理論上說,現(xiàn)在是考慮下一步的時候了。

我也支持這樣的基本理念,但我還是要說:我不想要暗黑4,現(xiàn)在是時候把迪亞波羅踢出暗黑了。

一個耗盡資源的奇幻世界

別急,聽我說完。暗黑破壞神的設(shè)定,尤其是大菠蘿,已經(jīng)是不行了。暴雪在這個系列上已經(jīng)竭盡所能,實際上,從暗黑2時代就開始了。

暴雪旗下有三個大品牌:星際爭霸,魔獸爭霸和暗黑破壞神(守望先鋒的發(fā)展態(tài)勢有希望成為第四個)。星際爭霸設(shè)定在廣闊的星際海洋里的一個軍國主義的太空歌劇。魔獸則是在一個相對常見的奇幻世界里同時帶有黑暗的色調(diào)以及足夠多的歷史和傳說來支持其故事情節(jié)的發(fā)展。

暗黑破壞神? 暗黑破壞神只是一個孤膽英雄在哥特式奇幻世界拿下恐懼之王的故事。你看到有什么不同了么?暴雪的其他兩個游戲宇宙是膨脹的;它們可以擁有一大堆不同類型的故事。而另一方面,暗黑破壞神它就只有一個故事:出事了,惡魔蜂擁而起,大菠蘿回來了,英雄打敗了他。

你可以看到這個故事在暗黑3里又被重復(fù)了一次,主線本身太過單薄,使得難以讓故事情節(jié)做得比以前更龐大更有黑暗感,最終演變成一幫壞蛋狂笑,還有,一個“末日預(yù)言”。

暗黑系列走向了一個與好好講故事完全不同的方向 - 對于一款動作RPG來說玩家角色的敘事也只能如此 - 但它也可以減少一些陳詞濫調(diào),或者至少可以努力更好地處理這樣的故事情節(jié)。

暗黑破壞神的設(shè)定限制了它講述一個有趣的故事。部分原因也來自游戲世界的設(shè)定:哥特式奇幻迫使它成為一個只有天使和惡魔的世界。每一部暗黑作品都有沉淪魔、羊頭人、魅魔以及暗黑故事里公用的其他各種惡魔。這些設(shè)定已經(jīng)被用過太多了,可能已經(jīng)沒有一個很好的辦法來讓它們在第四次以一個新的面貌出現(xiàn)了。

此外,擊敗這些惡魔的英雄們也是被條條框框限定了。幾乎所有的暗黑3的角色都是建立在該系列以往的游戲模板上的。似乎只有武僧略有不同,而即使是這個角色也曾出現(xiàn)在非正統(tǒng)的暗黑資料片地獄火中。盡管如此,當(dāng)談到該系列的英雄創(chuàng)意時,大家討論更多的是“為什么沒有暗黑2里的德魯伊/刺客?”而不是“暗黑還能做哪些很酷的新東西?”

而最后,對于后面這個問題的答案則是,再次請出死靈法師。

從固化的哥特式奇幻世界里擺脫出來也有助于讓暗黑的游戲世界更加多樣化。尤其是在涉及到女性的時候,因為在暗黑3里除了玩家角色之外的幾乎每一個女性角色都符合某種刻板印象。許多人是犧牲品,特別是莉亞,她在游戲里的大部分時間都在幫助玩家,結(jié)局就是在沒有明顯線索的情況下被腐化化身為惡魔。而其他女性幾乎每一個都是某種欺騙的引誘者,她們利用女性的靈魂來獲得力量并消滅正義的力量。

最糟糕的例子就是愛德利亞,她原本是暗黑1代里的商人,在暗黑3里卻成為了最終的背叛者。她的最終形態(tài) - 在奪魂之鐮的boss戰(zhàn)里 - 是一個性感的蜘蛛形象。因為這就是謀求力量的女性在中世紀(jì)設(shè)定里的刻板印象:穿得少,并想要毀滅英雄。這就是暗黑系列里的一個問題,把從哥特式的奇幻世界里擺脫出來可以讓暗黑描繪更多樣化的女性,而不是受害者/小人二分法之內(nèi)的東西。

同樣的,不在受限于哥特式的世界將有助于讓所有角色擁有更多可能性和有趣的動機(jī)。暗黑3里幾乎每個角色的個性要么就是純粹的好人或純粹的邪惡,沒有張力。如果他們本性不是如此,那么就會有一個很爛的理由來解釋他們墮落的原因 - “瘋狂”。這一點都不有趣,很平淡。然后這般情形在下一款游戲中重復(fù)。

前行之路

這里的概括一下上面說的問題:哥特式奇幻、萬惡之源 - 暗黑把游戲設(shè)定重心放在這上面是缺乏深度的。對于暗黑1來說這很好,在暗黑2里也依然過得去。但是這是有保質(zhì)期的。如果你堅持在這上面太久,重復(fù)感就很嚴(yán)重。如果你只是想讓表面上變得更復(fù)雜,你可能會失敗。暗黑3嘗試過,行不通。它從發(fā)售后變成一款偉大的游戲,是一個小小的奇跡。

如果我們把大菠蘿從暗黑里剔除掉,那么游戲會是什么樣子?我的意思是,如果暴雪去做一款奇幻動作RPG引擎的游戲,而不只是轉(zhuǎn)為暗黑破壞神品牌打造的會是什么樣的情形?

我很想看到他們?nèi)ネ粋€完全不同的方向:一款科幻動作RPG,結(jié)合能量武器和偽魔法在構(gòu)造的一套新的敵人和英雄。暴雪也許會用在星際宇宙世界,雖然我不能肯定它的多樣性足以撐起一款偉大的暗黑游戲。而守望先鋒,智械克隆軍團(tuán)也具有一定的潛力。有趣的是,保持暗黑系列長青的秘訣在于把它的游戲轉(zhuǎn)換成另一個系列的故事。

當(dāng)然還有另一種可能性。如果暗黑的世界不足以維持這個品牌,那么就改變這個世界。比如,想象一下,游戲故事依然發(fā)生在庇護(hù)之地,但是是在原來的暗黑破壞神三部曲的事件幾千年之后。世界末日之后的東西,混合了奇幻,科幻和恐怖的元素形成一個整體,不用再擔(dān)心Deckard Cain或者亞瑞特的野蠻人。我想類似《新日之書(The Book of the New Sun)》做成一款動作RPG游戲會很棒。

暗黑4如果堅持還是用前三作的配方來打造感覺不怎么吸引人,我很高興暴雪還沒有公布這樣的嘗試。還有很多辦法來拯救游戲的設(shè)定,如果暴雪想去往另一個方向是有選擇的。

但不管他們最終做出什么樣的決定,暴雪應(yīng)該慢慢來考慮,因為開發(fā)游戲不可避免地總是這樣的,慢慢找出最好的最有創(chuàng)意的途徑來打造下一款暗黑破壞神,而不是放出一個萬人空巷的公告打造一款簡單的續(xù)作。我期待著它會是什么樣子,但只是“暗黑破壞神4”這幾個字本身還是不夠令人興奮的。

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6.6
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1995年
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,暗黑

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