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玩家莫急 《生化危機2重制版》目前進度尚不足20%

時間:2016-12-19 09:56:09
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

隨著《生化危機7》發(fā)售日的越來越近,不少玩家們都開始將眼光放到了這款擁有20年歷史的游戲上。近日,《生化危機》系列制作人竹內(nèi)潤透露了有關系列游戲未來動向和目前產(chǎn)品線進度的相關信息,解答了系列粉絲們的很多疑問。

對于系列游戲的重制計劃的進度,竹內(nèi)潤表示,《生化危機》的啟示錄系列深受玩家們喜愛,因此我們會考慮繼續(xù)這個系列的創(chuàng)作。而此前承諾的《生化危機2》的重制版進度目前還不到20%,但他們有自信能夠拿出讓玩家們驚艷的作品。考慮到GameCube已經(jīng)推出過1代的重制版,也做了HD化,因此目前也并沒有重制的打算??ㄆ湛赵?jīng)有過重制《生化危機:爆發(fā)》的打算,但因為架設服務器的原因而放棄了。

《生化危機7》官方提供了中文版本,因此也受到不少國內(nèi)玩家的歡迎,對此竹內(nèi)潤表示,因為《生化危機:啟示錄》系列的中文版銷量不錯,因此在提出《生化危機7》計劃時團隊就已經(jīng)打算要做中文版了,這也符合他們想要把《生化危機》系列推廣到全世界每個角落的理念,讓更多人享受這樣的恐怖類生存游戲。而吸取了啟示錄系列在各個語言版本方面的教訓,之后的游戲都是先制作英文版,再以此來開發(fā)其他語言的版本,日語也不例外。

而在談到《生化危機7》雖然作為一款日本公司的產(chǎn)品,但實際卻是在美國制作的問題時,竹內(nèi)潤也坦然這樣的文化差異其實也導致了很多方面的問題,因為對于日本團隊來說,他們對很多東西都會有著相同的印象,例如日本人對于“穿過隧道之后會看到什么樣的景色”這樣的問題會有一個基本相同的想象:坐著電車,沿著鐵路穿過隧道,然后看到一片雪景。而美國人則不同,他們的文化非常多元,因此交流過程就會變得更加繁雜,在《生化危機7》的3D動作捕捉制作時,美國的制作組就常抱怨劇本內(nèi)的細節(jié)不夠具體。

被問到為何將游戲的第三人稱視角改為第一人稱時,竹內(nèi)潤表示,在經(jīng)歷了幾次迭代之后,作品的驚悚氛圍變淡了,而其實很多老玩家希望玩到更刺激的游戲,而他們在向《生化危機7》中加入了很多經(jīng)典要素之后,認為需要一點創(chuàng)新來吸引到現(xiàn)代的玩家。因此7代回歸了在一代中那種更加具有生存壓力的玩法,讓玩家們在一開始就體驗到游戲的恐怖和絕望,才能夠在得到新要素的時候獲得更大的滿足感,在這一點上第一人稱無疑比第三人稱的代入感更強。

對于游戲的VR版本,竹內(nèi)潤又表現(xiàn)得十分自信,稱雖然在一開始并沒有做VR的計劃,因為PC上的VR設備過于昂貴,普及率不高,但隨著PS VR的發(fā)布,他們認為這和《生化危機7》簡直是絕配。但因為沉浸感太強,制作組在試驗之后取消了PS MOVE的玩法,因為玩家們?nèi)绻苯佑肰R模式玩的話,可能“真的會被嚇死”。

談到系列游戲未來的走向,竹內(nèi)也坦然,在過去的幾年,游戲系列一直在向動作游戲的方向發(fā)展,但他們意識到了,“恐怖生存”才是《生化危機》的本質(zhì),因此也希望通過《生化危機7》完成回歸。

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