Telltale介紹《行尸走肉:第三季》劇情生成器功能
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
再有幾天,Telltale的《行尸走肉》第三季就要上線了,同時登陸PC、主機和手機。新一季游戲?qū)峁┮粋€“劇情生成器”的功能,有點類似《龍騰世紀(jì)3》的世界生成器,讓玩家在幾分鐘之內(nèi)回顧前兩季的關(guān)鍵決策,生成存檔文件,然后開始與小蘿莉克萊門汀的新冒險。
CEO Kevin Bruner在自己的博客中詳細(xì)介紹了這個“劇情生成器”功能,他表示,之所以為第三季游戲提供這個劇情生成器,是為了方便那些跨世代或者跨平臺玩家,他們的存檔可能已經(jīng)無法找回。另外他還介紹了玩家在這個系統(tǒng)中的具體操作:
所以我們要面臨一個問題:在劇情生成器中如何保留那種抉擇帶來的“感覺”?我們目前擁有的是排山倒海一般的數(shù)據(jù)。我們服務(wù)器上記錄了上百萬個玩家的游戲流程。大家已經(jīng)看見過“你和25%的玩家選擇了這個”這種信息回顧了,但這只是冰山一角。我們不會記錄任何隱私數(shù)據(jù),但我們記錄了每個人的每個抉擇。包括每個對話、每個點擊過的物品、每個抉擇所用的時間。所以加起來能有數(shù)十億個數(shù)據(jù)點。所以我們想,那種“感覺”是不是藏在這些數(shù)據(jù)的海洋中?幸運的是,我們就生活在大數(shù)據(jù)時代,而我們總部距離硅谷很近,所以我們找來了大數(shù)據(jù)的專家,他們懂得如何在大數(shù)據(jù)中發(fā)掘規(guī)律。
他們完全是倆眼一抹黑地接手這筆數(shù)據(jù)的。我們完全沒有提供任何指導(dǎo)和干擾,也不知道他們會得出怎樣的結(jié)論。我們只想知道單純的數(shù)據(jù)有怎樣的關(guān)聯(lián)。因為我們不可能徒手對數(shù)百萬數(shù)據(jù)進行匯總,所以我們隨機抽取了44000個通關(guān)流程(專家表示這個數(shù)據(jù)樣本量具有統(tǒng)計學(xué)意義)。我們在每個通關(guān)流程中抽取了2200個抉擇點。這些抉擇包括選取的對話、點擊的物品、使用的道具等等。所以44000個通關(guān)流程中的2200個抉擇點,做乘法就是9600萬個數(shù)據(jù)。我們的專家決定進行K-均值聚類分析,選用杰卡德距離作為觀察指標(biāo)(統(tǒng)計學(xué)術(shù)語)。我將游戲流程形容是在爬山,上山的路有很多,而統(tǒng)計學(xué)方法就是在幫我們尋路,現(xiàn)在我們找到路了!
我們找到的路徑的數(shù)目是42(恰好是生命、宇宙以及一切的終極答案,《銀河系漫游指南》的梗)。目前的《行尸走肉》全部通關(guān)流程有42中不同的“風(fēng)格”,這是數(shù)據(jù)告訴我們的。然后我們仔細(xì)觀察了每一條路徑的特別之處,然后發(fā)現(xiàn)真的是有據(jù)可循。有些玩家比較理性,有些玩家則心慈手軟,有些人和Kenny開玩笑,有些人則對Jane恨之入骨,有些人同情Sara,當(dāng)然那些導(dǎo)致不同分支的抉擇點也都和其他抉擇存在關(guān)聯(lián)。這款游戲簡直就是一次“性格測試”,通過一系列選擇,反映出你是哪一類人。
所以“劇情生成器”系統(tǒng)將會在這些關(guān)鍵抉擇點上下功夫,通過抉擇逐漸排除其他路徑,直到只剩下最后一條路,如此一來玩家就可以盡快重現(xiàn)出自己版本的克萊門汀。當(dāng)然這個系統(tǒng)并不會100%準(zhǔn)確,但故事生成器會在統(tǒng)計學(xué)可控的范圍內(nèi),估計你在游戲中進行的其他抉擇,偏差非常小。
《行尸走肉第三季:新邊界》將于12月20日登陸PS4,Xbox One,PC,iOS和安卓。
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