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《文明6》DX12和DX11游戲幀數(shù)測(cè)試 差別不是太大

時(shí)間:2016-11-20 07:42:47
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Firaxis Games最近為《文明6》推出了DX12補(bǔ)丁,在DX12模式下相比DX11,游戲幀數(shù)有沒有獲得提升,提升大不大,下面不妨看下外媒的測(cè)試。

Firaxis Games在游戲內(nèi)加入了兩個(gè)Benchmark工具。第一個(gè)Benchmark顯示GPU,第二個(gè)測(cè)試的是AI和turn-processing表現(xiàn)。

測(cè)試平臺(tái):

CPU:i7 4930K

內(nèi)存:8G

顯卡:GTX 980Ti和GTX 690

系統(tǒng):Windows 10,64位

驅(qū)動(dòng):最新

如下圖,《文明6》在DX11和DX12模式游戲幀數(shù)差不多,但GPU使用率不同。

DX11

DX11

DX12

DX12

DX11

DX11

DX12

DX12

在DX12模式下,GPU幾乎被全部利用,達(dá)到了97%。這意味著在DX11模式下,玩家的顯卡是受限的,尚未得到充分利用,盡管二者的實(shí)際幀數(shù)是差不多的。

另外CPU在DX12模式下多個(gè)核心的利用率也比DX11更高更平均。內(nèi)存方面,DX12模式下占用更多。

總體來看,《文明6》DX12模式下性能和DX11差不多,如果你的配置不是太高,選擇DX11模式就可以了。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典

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