《文明6》DX12和DX11游戲幀數(shù)測試 差別不是太大
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Firaxis Games最近為《文明6》推出了DX12補丁,在DX12模式下相比DX11,游戲幀數(shù)有沒有獲得提升,提升大不大,下面不妨看下外媒的測試。
Firaxis Games在游戲內(nèi)加入了兩個Benchmark工具。第一個Benchmark顯示GPU,第二個測試的是AI和turn-processing表現(xiàn)。
測試平臺:
CPU:i7 4930K
內(nèi)存:8G
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
系統(tǒng):Windows 10,64位
驅(qū)動:最新
如下圖,《文明6》在DX11和DX12模式游戲幀數(shù)差不多,但GPU使用率不同。
DX11
DX12
DX11
DX12
在DX12模式下,GPU幾乎被全部利用,達到了97%。這意味著在DX11模式下,玩家的顯卡是受限的,尚未得到充分利用,盡管二者的實際幀數(shù)是差不多的。
另外CPU在DX12模式下多個核心的利用率也比DX11更高更平均。內(nèi)存方面,DX12模式下占用更多。
總體來看,《文明6》DX12模式下性能和DX11差不多,如果你的配置不是太高,選擇DX11模式就可以了。
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