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谷歌要讓人工智能“阿爾法狗”學(xué)會玩《星際爭霸》

時間:2016-11-05 10:54:52
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

谷歌的人工智能研究部門DeepMind正試圖用人工智能技術(shù)去玩《星際爭霸2》。DeepMind宣布,與暴雪娛樂達成了合作協(xié)議,共同開發(fā)界面,讓人工智能研究員可以將機器學(xué)習(xí)軟件與這款游戲連接在一起。

DeepMind尚未開發(fā)出專業(yè)的《星際爭霸》軟件。該公司研究科學(xué)家歐里奧爾·溫亞爾斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰(zhàn)高手玩家還有很遠的距離。”不過最新宣布的消息表明,該公司計劃將《星際爭霸》作為機器學(xué)習(xí)技術(shù)的突破口。

溫亞爾斯表示,人工智能研究員對《星際爭霸》感興趣是因為,相對于象棋和圍棋,游戲內(nèi)的環(huán)境更接近于“復(fù)雜的真實世界”。他表示:“能夠勝任《星際爭霸》的軟件需要有效地運用存儲,有能力去進行長期規(guī)劃,以及使計劃適應(yīng)最新信息。”而能夠掌握這些技能,勝任《星際爭霸》的機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)“最終也將適用于真實世界任務(wù)”。

在《星際爭霸》中,玩家需要選擇3個種族之一,而每個種族都有自己的優(yōu)勢和劣勢。玩家在游戲中需要發(fā)展經(jīng)濟,發(fā)現(xiàn)資源,開拓新的領(lǐng)土。成功的玩家需要記住關(guān)于地點的大量信息,即使這些地點在地圖上沒有顯示。

玩家對對手行動的直觀了解非常少,這與圍棋和象棋不同。此外,《星際爭霸》并非回合制游戲,機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)需要面對持續(xù)變化的環(huán)境。對于《星際爭霸》,玩家一方面需要制定長線策略,一方面也要運用好短線戰(zhàn)術(shù)。讓軟件同時具備這兩方面的能力將是一場挑戰(zhàn)。

Facebook和微軟的研究人員此前也曾發(fā)表論文,介紹了如何讓人工智能系統(tǒng)去掌握早期版本的《星際爭霸》。能夠勝任《星際爭霸》的機器人軟件已被開發(fā)出,但到目前為止這些系統(tǒng)還無法擊敗高手玩家。

微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)曾對谷歌的人工智能開發(fā)策略表示“不屑”。今年9月,他在亞特蘭大的一場活動上表示,微軟“不會追求讓人工智能在游戲中擊敗人類”。微軟希望人工智能“能解決社會經(jīng)濟中更迫切的問題”。

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