《精靈寶可夢(mèng)Go》日本用戶報(bào)告 超一半玩家40歲
- 來源:游戲葡萄
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
從今年7月份上線以來,《精靈寶可夢(mèng)Go》就一直都占據(jù)著各大媒體版面的重要位置,該作也成為史上最快達(dá)到6億美元的手游作品。就在今天,D2C smile也發(fā)布了一份關(guān)于《精靈寶可夢(mèng)Go》在日本地區(qū)的用戶數(shù)據(jù)報(bào)告。整體來看,《精靈寶可夢(mèng)Go》目前最核心的用戶其實(shí)是40歲以上的這批玩家,占到用戶總數(shù)的一半以上。
6~9月《精靈寶可夢(mèng)Go》和迪士尼Tsum用戶數(shù)量對(duì)比(《精靈寶可夢(mèng)Go》、迪士尼Tsum)
事實(shí)上,在《精靈寶可夢(mèng)Go》上線之前,《Line迪士尼Tsum》在用戶數(shù)量方面一直都是遠(yuǎn)高于其他所有的游戲,這一情況一直延續(xù)到今年的7月份。《精靈寶可夢(mèng)Go》自今年7月22日上線以來,上線第一周,注冊(cè)用戶超過2000萬人,當(dāng)月的新增用戶大概是《Line迪士尼Tsum》的2.7倍。
而從7月到9月的3個(gè)月時(shí)間內(nèi),《精靈寶可夢(mèng)Go》牢牢把持這新增用戶數(shù)量第一名的寶座。但我們也能看出,新增用戶的數(shù)量其實(shí)是在逐漸的放緩。最高峰的時(shí)期仍舊是7月的2000萬人,而到9月份只剩下1400萬人了,約為高峰時(shí)的7成。
《精靈寶可夢(mèng)Go》每周用戶數(shù)量的變化
就下來我們來看玩家的游戲情況,在7月22日上線當(dāng)周,用戶數(shù)量超過2000萬人,而在之后的一周,用戶數(shù)量只有之前一周的87%,之后每周下滑大概10%左右。截止9月19日~25日,用戶數(shù)量大概只有1000萬人了,相較高峰時(shí)期下滑將近一半。在此之中,只玩過一次,或者是很快就厭倦的玩家占到了多數(shù)。
我們從數(shù)據(jù)中也能發(fā)現(xiàn),事實(shí)上《精靈寶可夢(mèng)Go》用戶的流失率已經(jīng)開始逐漸放緩,9月19日~25日這周的用戶流失率大概只有3%。報(bào)告表示,流失的其實(shí)都是一些周邊的用戶,而核心用戶全部都沉淀下來了。
《精靈寶可夢(mèng)Go》用戶各年齡層分布(從左到右分別為:用戶數(shù)、占比、啟動(dòng)次數(shù)、游戲時(shí)間)
那么從現(xiàn)在來看,究竟是哪些用戶在玩《精靈寶可夢(mèng)Go》?報(bào)告也根據(jù)不同性別以及不同年齡層進(jìn)行歸類。在此之中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),活躍度最高的用戶其實(shí)是18~29歲的女性用戶,其次為同年齡層的男性用戶。除此之外,我們還看到大量50歲以上的手機(jī)用戶也在玩這款游戲,而且其人數(shù)占到了總用戶數(shù)量的20%左右。
而從平均游戲次數(shù)以及游戲時(shí)間來看,50歲以上的男性用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他年齡層的玩家,這一年齡層用戶的特點(diǎn)是每天平均開啟2次以上,每天游戲的時(shí)間超過40分鐘,可以看出這部分用戶的粘性非常高。
手游市場和《精靈寶可夢(mèng)Go》用戶構(gòu)成對(duì)比(從上到下為:全體用戶、《精靈寶可夢(mèng)Go》用戶和游戲時(shí)間):
接下來來看日本智能手機(jī)用戶構(gòu)成以及《精靈寶可夢(mèng)Go》用戶構(gòu)成的對(duì)比。其中18~29歲的女性玩家占到2成左右,這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)高于整體移動(dòng)游戲市場該年齡曾女性用戶的數(shù)量。而從游戲時(shí)間來看,50歲以上男性的游戲時(shí)間遠(yuǎn)高于其他各個(gè)年齡層的用戶,達(dá)到了23%,其次為40~49歲的男性和女性用戶,占比分別為15%。
整體來看,《精靈寶可夢(mèng)Go》目前最核心的用戶其實(shí)是40歲以上的這批玩家,占到用戶總數(shù)的一半以上。不得不說,上了年紀(jì)的用戶對(duì)這款游戲的粘性非常高。事實(shí)上,這群用戶都是經(jīng)歷過《精靈寶可夢(mèng) 紅綠》的時(shí)代,他們對(duì)于皮卡丘的情懷也是最深的,所以也經(jīng)常會(huì)和孩子甚至是孫子輩一起談及相關(guān)的話題。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論