Metacritic年度最高分 細(xì)數(shù)《文明6》幾項(xiàng)重大突破
- 來源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian
2016年10月21日,隨著2K年度大作《文明VI》的正式發(fā)布,相關(guān)游戲話題開始在各大游戲論壇、社區(qū)以及微博逐漸升溫。作為世界上最為權(quán)威的游戲聚合點(diǎn)評網(wǎng)站——Metacritic上最新得到的《文明VI》分?jǐn)?shù)為94分,是目前的本年度全平臺(tái)年度最高分。之前的最高分由《NBA2K17》保持(92分),同樣來自2K。
玩家在驚訝于《文明VI》這部新作中全新AI的設(shè)定、精致游戲畫面的同時(shí),還發(fā)現(xiàn)相比老版本的《文明》系列,新作無論是在城市建造系統(tǒng)、外交關(guān)系、科技系統(tǒng)、市政的發(fā)展還是尤里卡條件的觸發(fā),見證了4X游戲前所未有的繁榮昌盛。
一如既往的視聽高水準(zhǔn)+讓人絞盡腦汁的城市規(guī)劃
提及新一代的《文明VI》,在預(yù)告片剛剛放出來的時(shí)候,就讓不少玩家感嘆,咦,這次畫面變化好大。的確,比起之前幾代的更為寫實(shí)的風(fēng)格,此次《文明VI》的畫面,可以用脫胎換骨來形容。剛進(jìn)入游戲,玩家就會(huì)見到一段如好萊塢電影般的CG動(dòng)畫,而羅盤搭配天藍(lán)色航海圖的主菜單,讓時(shí)代感撲面而來?!段拿鱒I》的畫面和前代相比發(fā)生了全方位的變化和進(jìn)步,古代手繪地圖式的戰(zhàn)爭迷霧,每一次揭開、迷霧消散的溶解效果,都讓玩家有一種真正在歷史中探索的感覺。
《文明VI》保持了一如既往的高水準(zhǔn)音樂,每個(gè)國家都有專屬于自己的音樂和演奏樂器,如古代中國的古箏、美國班卓琴、俄羅斯的三角琴等等,讓人從畫面到聽覺都完全沉浸在帝國的文明進(jìn)化中。同時(shí),這代文明的優(yōu)化十分完美,高DPI界面非常清晰,及時(shí)在特效最佳的選項(xiàng)下,都可流暢讀取無卡頓。
特別值得一提的是游戲的城市建設(shè)規(guī)劃,這是與前幾部作品最大的不同?!段拿鱒I》中第一次引入了區(qū)塊的概念,每個(gè)區(qū)域都有自己的分工,而不同區(qū)域的組合將獲得不同的加成,同時(shí),有些特殊區(qū)域的建造也需要特殊的地塊。所以,在這款新作中,合理的城市規(guī)劃,絕對是玩家最需要注意,也是最有可能被殺個(gè)措手不及的地方。
全新AI設(shè)定 你被套路了嗎?
有玩家評價(jià)“我走過最深的路,就是《文明VI》AI的套路”,上一秒還在宣和,下一秒就公然宣戰(zhàn)。俗話說,出來混遲早要還的,顯然,《文明VI》的AI再也不是上一部當(dāng)中可以被玩家套路的AI了,這部新作中可謂是AI大反擊,用全新的設(shè)定套路了一把玩家。
然而,看起來有點(diǎn)喜怒無常的AI并不是真的毫無規(guī)律可循,一切都在冥冥之中完全符合歷史上這些開國元?jiǎng)椎娜宋镄愿窈兔總€(gè)國家的外交政策。譬如中國文明的帝王秦始皇,如果玩家所建的奇觀比中國多,那么只有長城和兵馬俑的秦始皇顯然要不開心了。
所以說,玩家也要在高智商AI的引導(dǎo)下,對每個(gè)帝國的文明進(jìn)行更深入的了解和分析。比如通過外交系統(tǒng)中新開放的小道消息功能,讓玩家可以第一時(shí)間了解到從各個(gè)渠道收集到的流言蜚語,同時(shí)預(yù)估其他文明的下一步隱藏動(dòng)向,說不定開放邊境的下一步可能就是出兵圍攻,而看起來不友好的一些國家,實(shí)際上非常友好呢。
更真實(shí)的帝國歷史進(jìn)程 王子級別依然照打不誤
周恩來總理曾提過“弱國無外交”這一原則,而早在千年前的諸葛孔明,已經(jīng)在《出師表》中表述了這一觀點(diǎn)。重要的是,這一觀點(diǎn)在《文明VI》中得到了很好的佐證。
《文明VI》中,變化最大的就要算外交擴(kuò)張。作為人類歷史重要的一環(huán),外交在本作更貼近史實(shí),并隨著時(shí)代難度不斷變化。一開始,玩家所能掌握的外交手段只有送禮物這種簡單的方式,同時(shí)還可以通過派出使者來得到對方的好感,從而宣布友誼。到了近代,玩家可以在其他文明中設(shè)大使館、派代表隊(duì)、通商。文明之間共有5種關(guān)系等級,最高級甚至能知道對方的勝利條件,所以說維系外交關(guān)系將會(huì)成為玩家重要的游戲環(huán)節(jié)。
玩家特別需要注意的是,游戲中想要開拓更多的道路需要擁有足夠數(shù)量的商隊(duì),而商隊(duì)的生產(chǎn)是需要商業(yè)區(qū)的數(shù)量作為基礎(chǔ)的,所以除了常規(guī)外交外,與世界連接的商貿(mào)往來也是帝國發(fā)展的硬需求之一。同時(shí),對城邦派遣使者到達(dá)一定數(shù)量,還能為玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)或信仰值等屬性的收益。
此次《文明VI》的難度等級從高到低共分為7個(gè),最簡單的為開拓者,最難的為天神級別,然而,即便是選擇標(biāo)準(zhǔn)難度的王子級別,也非常有可能在前期就被蠻族騷擾攻陷,所以軍事發(fā)展也是這部新作中非常重要的方向,玩家們千萬不要忽略。
作為一部續(xù)作,《文明VI》在很大程度上延續(xù)了《文明V》積累下的優(yōu)良傳統(tǒng)。在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處。“再來一個(gè)回合”的偉大魅力在這部作品中表現(xiàn)得淋漓盡致,游戲在Steam平臺(tái)上線三天不到銷量就突破了60萬大關(guān)。如果你從未體驗(yàn)過策略游戲的魅力,或者想感受一把建立帝國做君主的快感,那么《文明VI》一定是你最好的選擇!
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