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從要塞到職業(yè)大廳 這是現(xiàn)在手機(jī)也能玩的魔獸世界

時(shí)間:2016-10-11 18:26:28
  • 來源:有趣點(diǎn)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

要塞系統(tǒng)對玩家的吸引力讓暴雪感到了希望,不過緊接著就變成了束縛。

為了讓玩家不要把精力全部花在要塞當(dāng)中,暴雪逐漸添加了更多“戶外”的玩法,可惜此時(shí)的玩家已經(jīng)漸漸習(xí)慣這樣的節(jié)奏了。

從要塞到職業(yè)大廳 這是現(xiàn)在手機(jī)也能玩的WoW

“休想騙我出要塞”的梗也是從那個(gè)時(shí)候開始流行起來的。

后來要塞中推出了船塢系統(tǒng),更是將之前升級要塞的過程通過類比轉(zhuǎn)換重新在船塢中上演了一遍:獲取圖紙、建造艦船、出航做任務(wù)……

從要塞到職業(yè)大廳 這是現(xiàn)在手機(jī)也能玩的WoW

可以說在《德拉諾之王》的版本末期,暴雪通過這樣一個(gè)不斷強(qiáng)化升級的要塞把玩家套牢了。而整個(gè)資料片也在持續(xù)時(shí)間超長的V6.2之后迎來了終結(jié),堪稱有史以來的便當(dāng)之最。

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這樣的成績絕對談不上成功。而暴雪在《軍團(tuán)再臨》的發(fā)布會上則宣稱最新的資料片內(nèi)容將會異常豐富,更新將會非常頻繁。說得好像他們早就預(yù)見到了《德拉諾之王》的失敗,轉(zhuǎn)而把精力投放在下一個(gè)資料片中一樣。

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至于這一點(diǎn)是真是假,目前新版本剛上線一個(gè)月也看不出什么端倪。但是從目前的升級到副本體驗(yàn)來說,暴雪的確吸取了上個(gè)版本的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在很多地方做了大刀闊斧的改革。

這些改革針對性地解決了一些問題,比如任務(wù)與劇情推進(jìn)脫節(jié),裝備提升手段單一等等,在此不贅述了。我們主要還是談一談要塞系統(tǒng)的接班人——職業(yè)大廳。

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