- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典,暴雪游戲
從要塞到職業(yè)大廳 這是現(xiàn)在手機(jī)也能玩的魔獸世界
- 來源:有趣點(diǎn)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
隨著玩家們一個(gè)版本一個(gè)版本這樣蹚遍渾水,等級(jí)越來越高,身上的裝備也越來越好,自然在各自陣營里面的地位也是水漲船高。
不過臟活累活也都得玩家親自來干就是了,那些把你捧上天的NPC到頭來只不過是在一邊看戲而已。
所以修建要塞各種建筑的資源要玩家自己來收集,升級(jí)各種建筑的圖紙也要玩家自己去尋找,還要負(fù)責(zé)要塞內(nèi)部的人丁招募工作。
可以說不論玩家在德拉諾這片土地上做什么,從剛踏上這片大陸開始,到離開這片大陸為止,要塞中的生活都會(huì)貫穿始終。
所以打理要塞,招募培養(yǎng)各種能力的隨從,并派遣他們出去執(zhí)行任務(wù),獲取戰(zhàn)利品……這些繁瑣的內(nèi)容幾乎可以支撐起玩家在游戲中所有的行為。
如果你不參與公會(huì)Raid,那么每天上線能做的事情除了在要塞里收收菜、挖挖礦、給小弟派幾個(gè)任務(wù)之外,也只有在池塘里邊釣魚邊用副本查找器排排五人本了。
當(dāng)然這些都是后話。在版本初期,不得不說要塞系統(tǒng)大大提升了玩家對(duì)游戲的粘性。很多玩家在解鎖了基本的要塞功能之后,都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)非常明顯的體會(huì)。
那就是《德拉諾之王》的要塞系統(tǒng)玩起來和那些模擬經(jīng)營類的手游非常相似。
很多條目的升級(jí)需要等待少則幾天多則一周的時(shí)間,而在達(dá)成一個(gè)小目標(biāo)之后,緊接著會(huì)迎來更多更大的目標(biāo)等待玩家實(shí)現(xiàn)。
在這樣的系統(tǒng)“綁架”下,大部分玩家將精力與耐心全都奉獻(xiàn)給了自己的要塞,并且給同時(shí)玩多個(gè)小號(hào)的玩家?guī)砹烁蟮墓ぷ髁颗c負(fù)擔(dān)。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論