- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典,暴雪游戲
從要塞到職業(yè)大廳 這是現(xiàn)在手機(jī)也能玩的魔獸世界
- 來(lái)源:有趣點(diǎn)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
遙想第四個(gè)資料片《熊貓人之謎》,我們看到了一個(gè)跟以往都不太一樣的《魔獸世界》。
在概念設(shè)計(jì)上,這個(gè)資料片融入了極具東方色彩的一系列事物。包括新種族熊貓人、潘達(dá)利亞大陸以及生活在這片大陸上的其他原住民。
建筑風(fēng)格,音樂(lè)風(fēng)格,背景故事和劇情的風(fēng)格,都充滿了歐美人眼中的東方神秘氣息。
但是游戲的核心還是在于玩法,劇情和設(shè)定的吸引力只能說(shuō)對(duì)于休閑玩家有較大的吸引力。
最終《熊貓人之謎》在挽回玩家活躍數(shù)量下降這方面表現(xiàn)并不太好,而暴雪則需要在下一個(gè)資料片中再想想辦法。
之后《德拉諾之王》上線了。為了提升新版本對(duì)于老玩家的吸引力,暴雪把舞臺(tái)重新搬回了德拉諾——外域被炸毀之前的地方。
對(duì)于十分流行且怎么編怎么有的平行時(shí)空概念,暴雪自己也認(rèn)為必須熟練掌握才能挽回玩家的心。
就這樣,新版本的征程開始了。一開始大家還沉浸在激動(dòng)人心的開場(chǎng)動(dòng)畫中——
“獸人永不為奴!”
之后在升級(jí)的過(guò)程中,一個(gè)新加入的系統(tǒng)就逐漸顯露出了嶄新的面貌。
那就是要塞系統(tǒng)。
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