延遲登陸日本是本意!《精靈寶可夢GO》開發(fā)秘聞
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
著名日本游戲媒體FAMI通今日對精靈寶可夢GO開發(fā)高層做了采訪,游戲秘聞盡數(shù)公開!
——同為熱門AR游戲大作《Ingress》制作人深津庵受到特邀共同采訪寶可夢公司
——《精靈寶可夢GO》誕生契機!
提到《精靈寶可夢GO》的創(chuàng)意初始,還得回到2年前,在2014年4月以谷歌地圖為藍本的《精靈寶可夢 挑戰(zhàn)》策劃會議上,谷歌Niantic Labs公司的CEO約翰漢克忽然想到“這個創(chuàng)意可以應用到現(xiàn)實世界么?”,于是很快,約翰漢克就和寶可夢公司社長石原恒和接觸并達成戰(zhàn)略合作意向,AR神作《精靈寶可夢GO》由此誕生!
——左起Niantic Labs的河合先生,野村先生,寶可夢的江上先生
——《精靈寶可夢GO》(上)向《Ingress》(下)學習借鑒了很多東西!
——與現(xiàn)在正式版區(qū)別不小的測試版
——延遲登陸大本營日本的真實意圖!
自2016年7月從澳大利亞開始上線以來,直到2周后才登陸精靈寶可夢的故鄉(xiāng)——日本,引起了日本粉絲們的極大不滿,對此,寶可夢公司的江上先生如此解釋,“我們的原定計劃就是在可以預料到世界最大規(guī)模級日本玩家們沖擊本作游戲前實現(xiàn)最穩(wěn)定的游戲運營服務!”
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