《泰拉瑞亞》發(fā)行商成功秘密:與開發(fā)者坦誠相待
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
從“打工仔”變?yōu)榘l(fā)行商
在與類似Maxis和動視(Activision,)這類大公司工作了一段時間后,豪在他位于英國的一間小臥室中,與人共同創(chuàng)辦了505 Games,當(dāng)時是2006年。
豪對我們說,在公司創(chuàng)辦的頭五年里,它更像是一個“游戲美化廠”,把別人開發(fā)好的游戲精心打扮一番后,推向市場。
在這段時間里,505 Games僅僅是游戲工業(yè)流水線上的一個小環(huán)節(jié)。2011年,豪把公司總部搬到了美國。
同年,一系列的事件讓豪逐漸意識到,505 Games不能僅僅滿足于此,他必須要改變自己的經(jīng)營策略。
在那時,實體游戲店的銷售業(yè)績一直在下滑。PC作為一個十分重要的游戲平臺,正在奮力尋回往日的榮耀。
數(shù)字游戲商店(比如Steam、Xbox Live和PlayStation Network)也迅速在玩家和獨(dú)立游戲制作人之中受到了認(rèn)可。
“在當(dāng)時那種情況下,我靜靜地坐著,盯著那些平臺,然后自言自語道:‘這對于我們來說究竟意味著什么?這對于游戲發(fā)行商來說又意味著什么?’我自己給出的答案切切實實影響了我們?nèi)蘸蟮氖聵I(yè)發(fā)展”豪如是說,“如果一個游戲制作者能夠自己發(fā)行游戲的話,那么他為什么還要專門去找游戲發(fā)行商呢?”
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