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《泰拉瑞亞》發(fā)行商成功秘密:與開(kāi)發(fā)者坦誠(chéng)相待

時(shí)間:2016-08-30 10:31:53
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

伊恩·豪(Ian Howe)在游戲設(shè)計(jì)方面并沒(méi)有什么建樹(shù)。他的腦海里雖然常常有著各種各樣的主意,但這些主意總是被人們所否決。

但這對(duì)于一位有著25年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)老手來(lái)說(shuō),根本不是什么問(wèn)題。作為505 Games的合伙創(chuàng)辦人以及老總,豪一直致力于幫助游戲開(kāi)發(fā)者們把游戲從概念變成現(xiàn)實(shí)。

505 Games早已悄無(wú)聲息地重新定義了“游戲發(fā)行商”這一角色。在2006年,505 Games因在歐洲發(fā)行了NDS游戲《料理媽媽》(Cooking MaMa)而名聲大振。

在《料理媽媽》之后,505 Games又相繼發(fā)行了《尊巴健身》(Zumba Fitness)、《泰拉瑞亞》(Terraria)等一系列銷(xiāo)量驚人的游戲,也由此獲得了巨大的成功。

近期,505 Games又發(fā)行了一款深海潛水冒險(xiǎn)游戲《智慧之洋》(Abzû),該游戲的美術(shù)指導(dǎo)是大名鼎鼎的馬特·納瓦(Matt Nava),后者也成為了505 Games能夠大賺一筆的重要因素。

近日,505 Games又有了新的打算:他們想自己做游戲。在看遍了“別人家的游戲”后,505 Games決定利用自己的優(yōu)勢(shì)原創(chuàng)資源打造原創(chuàng)游戲,以期能夠在這方面一舉成名,并奪得本就該屬于自己的歡呼和掌聲。

在GamesBeat的獨(dú)家專(zhuān)訪中,豪談到了了自己公司在與游戲開(kāi)發(fā)者打交道時(shí)所尊奉的哲學(xué)理念,同時(shí)也談到了他對(duì)于游戲發(fā)行業(yè)的看法以及原創(chuàng)游戲的制作進(jìn)程。

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Re-Logic
  • 發(fā)售:2011-05-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Re-Logic
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存,像素,橫版

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