《泰拉瑞亞》發(fā)行商成功秘密:與開發(fā)者坦誠相待
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
伊恩·豪(Ian Howe)在游戲設(shè)計(jì)方面并沒有什么建樹。他的腦海里雖然常常有著各種各樣的主意,但這些主意總是被人們所否決。
但這對(duì)于一位有著25年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)老手來說,根本不是什么問題。作為505 Games的合伙創(chuàng)辦人以及老總,豪一直致力于幫助游戲開發(fā)者們把游戲從概念變成現(xiàn)實(shí)。
505 Games早已悄無聲息地重新定義了“游戲發(fā)行商”這一角色。在2006年,505 Games因在歐洲發(fā)行了NDS游戲《料理媽媽》(Cooking MaMa)而名聲大振。
在《料理媽媽》之后,505 Games又相繼發(fā)行了《尊巴健身》(Zumba Fitness)、《泰拉瑞亞》(Terraria)等一系列銷量驚人的游戲,也由此獲得了巨大的成功。
近期,505 Games又發(fā)行了一款深海潛水冒險(xiǎn)游戲《智慧之洋》(Abzû),該游戲的美術(shù)指導(dǎo)是大名鼎鼎的馬特·納瓦(Matt Nava),后者也成為了505 Games能夠大賺一筆的重要因素。
近日,505 Games又有了新的打算:他們想自己做游戲。在看遍了“別人家的游戲”后,505 Games決定利用自己的優(yōu)勢原創(chuàng)資源打造原創(chuàng)游戲,以期能夠在這方面一舉成名,并奪得本就該屬于自己的歡呼和掌聲。
在GamesBeat的獨(dú)家專訪中,豪談到了了自己公司在與游戲開發(fā)者打交道時(shí)所尊奉的哲學(xué)理念,同時(shí)也談到了他對(duì)于游戲發(fā)行業(yè)的看法以及原創(chuàng)游戲的制作進(jìn)程。
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