《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》新情報(bào) 2B女主不能捏臉無語了
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元(Nier: Automata)》自公布以來就收獲了不少玩家的關(guān)注與期待。它的故事發(fā)生在一個(gè)與《尼爾》完全不同的全新場景之中。近日,其制作人Yosuke Saito在接受外媒VICE采訪時(shí)稱,就算玩家沒有接觸過其前作,也可無壓力暢玩到最后——即便有彩蛋也僅會(huì)在細(xì)微之處體現(xiàn)出來。
在訪談中,Saito還表示,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》雖然會(huì)繼承白金工作室動(dòng)作類游戲的血統(tǒng),但它的戰(zhàn)斗部分并不會(huì)像《獵天使魔女(Bayonetta)》和《征服(Vanquish)》一樣對玩家要求那么苛刻。“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的戰(zhàn)斗難度不會(huì)太高,我們是從開發(fā)伊始就這樣決定了的,”Saito解釋說:“玩過《尼爾》的老粉絲們最大的需求就是新故事,他們已經(jīng)對動(dòng)作類游戲太熟悉了,我們這樣做也是為了迎合他們的喜好。不過我們會(huì)在游戲中加入一個(gè)以動(dòng)作元素為主的模式,難度稍高,現(xiàn)在還不能透露太多。”
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲地圖的每個(gè)部分都是相互連結(jié)的,在玩家操控女主2B的過程中,還可體驗(yàn)到豐富的視角切換效果,如可從基本的第三人稱視角切換到側(cè)面,或由上至下的俯瞰視角。這就意味著,如果你愿意,就完全可以操控2B不帶停頓地橫穿這一大小未知的世界。此外,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的最終版里確定將會(huì)包含載具,其中的任務(wù)指示將非常明確,界面里還會(huì)加入用于導(dǎo)航的迷你地圖。“我們并不想讓任何玩家感到困惑,”Saito補(bǔ)充說:“我們在游戲中加入了一些隱藏元素,不過這并不是它的焦點(diǎn)所在?!赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》的分支任務(wù)數(shù)量有限,我們不想讓玩家太偏離主線。”
不同于《巫師3(The Witcher 3)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》那樣的動(dòng)作類RPG游戲,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中玩家無法對所操控角色進(jìn)行自定義。不過玩家倒是可以對2B的武器組合進(jìn)行編輯(話雖如此,但多半都是一只胳膊一副裝備的套路)。這表示,2B女主的等級雖然會(huì)隨著游戲進(jìn)程的深入而提升,除了偶爾會(huì)因戰(zhàn)事激烈而撕破衣服之外,她的外觀都是始終如一的。“游戲角色們的著裝風(fēng)格體現(xiàn)出了他們對人類衣著的適應(yīng)程度,至于我們?yōu)樯兑獙⒔巧b設(shè)計(jì)為這個(gè)畫風(fēng),目前還不能告訴你們。”Saito又賣了個(gè)關(guān)子。講到此處,相信大家都能回憶起視頻資料中沙漠巨獸脖子上的破圍巾以及大Boss身上銷魂的裙子和披風(fēng)吧。
雖然《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》戰(zhàn)斗部分難度不大,但其對動(dòng)作元素的運(yùn)用依然很到位。“白金工作室是這款新作的質(zhì)量保障,”Saito說:“目前,我們正在將劇情歸攏,把更多RPG元素納入游戲之中。”
據(jù)稱《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》多人模式也將以“非標(biāo)準(zhǔn)化”的方式將各地玩家聯(lián)系到一起。Saito透露今秋還會(huì)有更多《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》情報(bào)放出,感興趣的玩家不妨小小地期待一下。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將于2017年和大家見面。
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