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《喪尸圍城4》終于沒(méi)有倒計(jì)時(shí) 變身超高自由度大作

時(shí)間:2016-08-18 11:06:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

喪尸圍城》初代一直為玩家所津津樂(lè)道,很二的服裝、瘋狂的BOSS、成百上千的僵尸大軍,其中最臭名昭著的是那無(wú)情的時(shí)間期限設(shè)定,玩家要在72小時(shí)內(nèi)完成主任務(wù)?!秵适瑖?》里在玩家上加上了相同的限制,《喪尸圍城3》中也允許玩家在“惡夢(mèng)模式”體驗(yàn)這一老傳統(tǒng)。

但在最新作《喪尸圍城4》,“倒計(jì)時(shí)”從劇情模式里移除了??ㄆ湛諟馗缛A工作室負(fù)責(zé)人Joe Nickolls向我們解釋了其中的原因,“我們對(duì)此做了大量的玩家調(diào)查問(wèn)卷,大部分玩家表示他們并不喜歡倒計(jì)時(shí),他們想要更多的探索。游戲中有大量的隱藏支線內(nèi)容,但玩家們對(duì)此很生氣,因?yàn)樗麄儫o(wú)法完成它們想要完成的一半事情。”

Nickolls繼續(xù)解釋道,《喪尸圍城4》重點(diǎn)放在探索上,這意味著弄個(gè)時(shí)間限制會(huì)讓探索沒(méi)有任何意義。“游戲世界被設(shè)計(jì)成多層次的探索,有商店,商店上面又是公寓,里面還有很多隱藏的區(qū)域和房間。”移除劇情模式的時(shí)間限制,可以讓玩家不必每次再重啟游戲,重新玩一遍同樣的內(nèi)容。

Nickolls還提到,與系列前作相比,《喪尸圍城4》中的“街頭漢堡”要少了很多,這意味著你不會(huì)在隨機(jī)地方找到一些有用的物品,所以你需要謹(jǐn)慎游玩了。“我們希望玩家開(kāi)始思考,‘如果我在一個(gè)僵尸啟示錄里,我需要獲得食物,也許我應(yīng)該去雜貨店’,或者說(shuō)“我需要衣服,我應(yīng)該去洗衣店”。我們想讓游戲多些戰(zhàn)略性的東西。”

不過(guò),玩家仍可在多人模式中體驗(yàn)倒計(jì)時(shí)玩法,“我們把倒計(jì)時(shí)安在了在線多人模式里,讓玩家們重溫這一經(jīng)典挑戰(zhàn)。因?yàn)槲覀兿胱屚婕遗c朋友們共同體驗(yàn)這段經(jīng)歷。”

《喪尸圍城4》將于2016年12月6日發(fā)售,登陸Windows 10和Xbox One平臺(tái)。

截圖欣賞:

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2016-12-06(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Capcom/Epic
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:喪尸,血腥開(kāi)放世界,暴力

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