《掠食》還沒死 《恥辱》團隊接手欲打造全新作品
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在經(jīng)過數(shù)年的猜測與謠傳之后,在今年E3上B社公布了一款重啟項目《掠食(PREY)》,本作由《恥辱》團隊Arkane Studios負(fù)責(zé)打造。按照官方的說法,本作并非2006年發(fā)售的初代游戲的續(xù)作,也并非初代的重制,新作與初代零聯(lián)系。
早先官方也放出了本作的預(yù)告視頻,Arkane工作室負(fù)責(zé)人兼創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio表示,本作更像是對這個系列的重塑。另外,Colantonio還簡單談?wù)摿吮咀鞯墓适?、玩法以及如何將這部游戲歸類。Colantonio說:“它不僅是部射擊游戲,它更像是個混合型游戲,有著充分的敘述,還能把它分為動作類、RPG類。”
“你會擁有大量的武器,但你想擁有哪些能力需要從外星人那學(xué)習(xí)。在太空空間站里也有大量武器,它是個科學(xué)領(lǐng)域。因此會有大量有趣的事情等著你,這并不意味著戰(zhàn)斗,不過在戰(zhàn)斗中它們可能就莫名其妙的發(fā)生了。
就像《恥辱》一樣,在《掠食》中玩家同樣面臨選擇,你的決定將對結(jié)果產(chǎn)生影響。
前Interplay工作室設(shè)計師、黑曜石聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Avellone也加入到該項目中來。Avellone曾打造了多部經(jīng)典作品,包括《冰風(fēng)谷1、2》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》《阿爾法協(xié)議》《輻射:新維加斯》《永恒之柱》。
《掠食》新作還未公布具體發(fā)售日期,預(yù)計于2017年登陸PC,PS4,XboxOne。
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