谷歌地圖讓《精靈寶可夢(mèng)GO》爆紅 背后還有這故事
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- 作者:liyunfei
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自從任天堂旗下的《精靈寶可夢(mèng)GO》當(dāng)?shù)貢r(shí)間上周三在澳大利亞和新西蘭地區(qū)率先上線后,該游戲就吸引了全球無數(shù)的玩家進(jìn)入。如今,不僅僅有無數(shù)玩家們?cè)诮值郎喜蹲骄`,當(dāng)?shù)仄髽I(yè)也圍繞著游戲推出了多種營銷方案,該游戲的出現(xiàn)甚至還令不善于社交的玩家也通過游戲結(jié)識(shí)了大量好友。
簡單來說,《精靈寶可夢(mèng)GO》由老牌游戲廠商任天堂和游戲公司Niantic共同開發(fā),其最大亮點(diǎn)是將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)和寵物小精靈的角色設(shè)定結(jié)合起來。具體來說,當(dāng)你打開游戲,啟用地圖和定位功能之后,游戲會(huì)便會(huì)通過攝像頭實(shí)時(shí)拍攝的畫面中疊加皮卡丘、杰尼龜?shù)刃【`,這些精靈可能會(huì)藏在任何角落,你需要做的就是拿著手機(jī)四處走動(dòng),發(fā)現(xiàn)并且抓住它。
顯而易見的是,這款游戲的成功與否同其內(nèi)置的地圖數(shù)據(jù)有關(guān)非常直接的關(guān)聯(lián)。
地圖數(shù)據(jù)
Niantic創(chuàng)始人兼CEO、前谷歌地圖與地球主管約翰-漢克(John Hanke)此前曾一手創(chuàng)辦了電子地圖公司Keyhole,而該公司也在隨后被谷歌成功收購,并借助當(dāng)年的這一收購案啟動(dòng)了谷歌地球項(xiàng)目,漢克則擔(dān)任了谷歌地理部門(包括谷歌地球、谷歌地圖、街景等)的產(chǎn)品管理副總裁。2010年,Niantic作為谷歌的內(nèi)部創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目正式成立,而在去年10月谷歌架構(gòu)調(diào)整成立母公司Alphabet時(shí),Niantic宣布脫離出來成為一家獨(dú)立的工作室。
因此,漢克本人非常清楚地圖數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性對(duì)于《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功與否會(huì)起到多大的作用。
“我們中的很多人都曾在谷歌地球、谷歌地圖項(xiàng)目上工作了多年的時(shí)間,因此我們當(dāng)然希望這一游戲的地圖數(shù)據(jù)足夠精確。”漢克說道。
Niantic曾于2012年發(fā)布了首款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲多人游戲《Ingress》,但并不是很轟動(dòng)。然而,當(dāng)時(shí)這款游戲中的許多用戶卻為如今《精靈寶可夢(mèng)GO》中許多地點(diǎn)設(shè)定提供了巨大的數(shù)據(jù)幫助。
在《Ingress》開發(fā)早期,Niantic就首先羅列出了一系列自己希望整合到游戲中的著名地標(biāo)建筑或者地點(diǎn)。在游戲推出后,Niantic也征求了玩家的意見,并鼓勵(lì)他們提交自己認(rèn)為應(yīng)該被整合到游戲中的地點(diǎn)名稱。
“簡單來說,我們就是確定了那些希望整合到游戲中的地點(diǎn),其中包括公共建筑物、歷史經(jīng)典或者地標(biāo)性景點(diǎn)。此外,我們大約收到了來自玩家的1500萬份申請(qǐng),并將其中500萬個(gè)地點(diǎn)納入了游戲版圖中。”漢克說道。
而且,正是由于《Ingress》地圖數(shù)據(jù)的龐大,Niantic后來才決定直接將其用作《精靈寶可夢(mèng)GO》的地圖基本數(shù)據(jù)來源。其中,《Ingress》中最受歡迎的一些地點(diǎn)被設(shè)置成為了《精靈寶可夢(mèng)GO》中的“Gym”點(diǎn),另外一些地點(diǎn)則被設(shè)置成為了“Pokéstops”(Pokéstops是存放著一系列“寶物”的地點(diǎn),包括精靈球和精靈蛋等,Pokéstops一般存在于標(biāo)志性建筑物里,例如歷史建筑、博物館、藝術(shù)館等,也會(huì)存在于停車場(chǎng)和商業(yè)街區(qū))地點(diǎn)。
“Pokéstops的地點(diǎn)是由用戶提交的,也就是基于人們能夠到達(dá)的地點(diǎn)信息。不過,也有些Pokéstops地點(diǎn)是位于北極和南極的。”
當(dāng)然,決定哪些精靈在哪些地點(diǎn)、位置出現(xiàn)則對(duì)地圖數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性提出了更高的挑戰(zhàn)。比如,開發(fā)商需要首先清楚哪些地點(diǎn)有水流、小河或者池塘,又有哪些地方是動(dòng)物園或者公園來安排不同的精靈。比如,水系的精靈就應(yīng)該出現(xiàn)在有水流元素的地點(diǎn)中。
同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還將包括天氣、氣候等這些更為復(fù)雜的地圖數(shù)據(jù)考慮在內(nèi),同時(shí)根據(jù)這些信息來安排部分有特殊習(xí)性的精靈在特定氣候的地點(diǎn)出沒。
用戶安全
自從《精靈寶可夢(mèng)GO》問世以來,社交媒體上就出現(xiàn)了大量有關(guān)用戶不顧人身安全前往各個(gè)危險(xiǎn)地區(qū)收集精靈的消息。但漢克表示,保障用戶安全一直以來都是游戲開發(fā)的最主要原則,比如開發(fā)商選定Gym和Pokéstops地點(diǎn)的一個(gè)最主要標(biāo)準(zhǔn)就是他們需要足夠安全。同時(shí),開發(fā)商也禁止精靈出現(xiàn)在公路當(dāng)中。
“一旦你看到了精靈,你就可以在原地同其進(jìn)行互動(dòng)。當(dāng)然,時(shí)刻低頭尋找精靈肯定不是一種安全的游戲方式。因此,Niantic一直建議用戶時(shí)刻抬頭觀察周圍環(huán)境。Niantic的初衷是為玩家打造出一款足夠安全,同時(shí)也鼓勵(lì)他們從沙發(fā)上下來多運(yùn)動(dòng)的游戲產(chǎn)品,而我們也正在努力找到兩者間的平衡點(diǎn)。”漢克說道。
《精靈寶可夢(mèng)GO》和AR的未來
漢克指出,自己計(jì)劃在未來為《精靈寶可夢(mèng)GO》增加一些全新的沉浸式功能體驗(yàn),尤其是針對(duì)現(xiàn)有Gym和Pokéstops地點(diǎn)增加更多的可玩性。
“我們希望讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造出自己風(fēng)格的Gym和Pokéstops地點(diǎn),并且引入交易機(jī)制。我們相信這會(huì)進(jìn)一步激發(fā)玩家之間的合作、競爭和社交互動(dòng)性。”
盡管就目前而言,上述功能需要調(diào)用到的技術(shù)還并不成熟,但漢克表示未來的《精靈寶可夢(mèng)GO》完全有可能配合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備來使用。
“這其中所涉及的很多系統(tǒng)一開始或許只適合在室內(nèi)使用,但我相信未來十年內(nèi)我們會(huì)看到類似《精靈寶可夢(mèng)GO》這樣可以讓玩家在室外佩戴著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備游戲的出現(xiàn)。”漢克最后說道。
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