- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:IO Interactive A/S
- 發(fā)售:2016-03-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):IO Interactive A/S
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,殺手游戲全系列,潛行
半數(shù)玩家放倒《殺手6》首個(gè)難尋目標(biāo) PC玩家稱雄
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《殺手6》的首個(gè)“難尋目標(biāo)”謝爾蓋-拉林(Sergai Larin)已經(jīng)正式告別了這款游戲,那么玩家們?cè)谶@個(gè)只此一次的暗殺任務(wù)中表現(xiàn)如何呢?不久前IO就公布了一系列統(tǒng)計(jì)數(shù)字,結(jié)果顯示僅有半數(shù)的玩家成功放倒了這個(gè)法國(guó)佬,而拿到沉默刺客評(píng)價(jià)的比例更是低得可怕。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),在所有參與到刺殺謝爾蓋-拉林的殺手中,只有53%的玩家完成了目標(biāo),而能干凈利落殺人于無(wú)形的玩家只有9.9%,不足一成。首個(gè)完成刺殺的玩家用掉了6分鐘,而首個(gè)沉默刺客評(píng)價(jià)則是在活動(dòng)啟動(dòng)34分鐘后才達(dá)成的。
各平臺(tái)的玩家表現(xiàn)也不盡相同,靠著鍵鼠優(yōu)勢(shì)的PC玩家成功登頂。來(lái)自Steam平臺(tái)的玩家Pseudonymous拿到了全球最高的204,862分,而Xbox One和PS4版最高分則分別是202,153和198,928。
最后再為大家介紹一下所謂的“難尋目標(biāo)”。具體來(lái)說(shuō),所謂的“難尋目標(biāo)”暗殺對(duì)象不會(huì)有任何標(biāo)記,無(wú)論是用小地圖還是本能模式都無(wú)法找到。除此之外,這些目標(biāo)還擁有兩個(gè)鮮明的特色:首先,玩家只能在48小時(shí)內(nèi)嘗試完成暗殺任務(wù);其次,“難尋的目標(biāo)”任務(wù)只能嘗試一次,如果你失敗了或是讓目標(biāo)逃走了,那么你將不會(huì)擁有重來(lái)的機(jī)會(huì)。在謝爾蓋-拉林后,IO還會(huì)相繼推出其他的難尋目標(biāo)任務(wù)供大家體驗(yàn),成功完成多次刺殺任務(wù)的玩家還將獲得外裝獎(jiǎng)勵(lì)。
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