讓射擊游戲回歸本質(zhì) COD12花里胡哨讓玩家難以接受
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
如今的第一人稱射擊游戲絕對稱得上是“扯淡”,就連家喻戶曉的《使命召喚》都從一款寫實類型的軍事風格射擊游戲變成了一款“亂七八糟”的科幻游戲,不僅如此,甚至連其他制作組都在效仿最近幾部的《使命召喚》。雖然有些玩家認為,射擊游戲應(yīng)該突破創(chuàng)新,發(fā)生巨變。但問題是,振興射擊游戲的方式,是不斷增強畫面表現(xiàn),細節(jié),故事這樣的表面,還是壓根脫離本質(zhì),搞一些奇葩的東西呢?
飛檐走壁,噴氣背包在當今FPS游戲中屢見不鮮,在最新的《黑色行動3》中,這部游戲就像是前作《高級戰(zhàn)爭》一樣,充滿了各種稀奇古怪的玩意兒,加入這些東西難道不會將整個游戲變得更加復雜嗎?
在某些玩家看來,加入噴氣背包,飛檐走壁等等內(nèi)容雖然增加了游戲的樂趣,但這些瘋狂的場景完全脫離了現(xiàn)實,你甚至分不清敵人在你的后方還是前方,在以往的《使命召喚》作品中,當玩家彈盡糧絕時,看到后方的友軍增援部隊出現(xiàn),必然會虎軀一震,大呼過癮。《戰(zhàn)地》系列在這方面做的就非常不錯,但較慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏與超大的地圖卻讓不少玩家望而卻步。
說到FPS游戲的根源,就必須提到《雷神之錘》和《虛幻競技場》了,最純粹的射擊游戲即是如此,最近的《毀滅戰(zhàn)士》也回歸了射擊游戲的本質(zhì),在最近的多人測試中,不少玩家都認為“復古”的游戲模式樂趣十足。《黑色行動3》太過花里胡哨,就像一位外表漂亮,卻無內(nèi)涵的花瓶妹子一樣,讓人不久之后就會膩味。
最后,我們已經(jīng)有很久一段時間沒有見到過以世界大戰(zhàn)為背景的射擊游戲出現(xiàn)了,畢竟在過去十年,正是由于這些世界大戰(zhàn)背景游戲撐起了游戲界的一片天,不少玩家認為,如果游戲能回歸二戰(zhàn),冷戰(zhàn),越戰(zhàn)題材,那么相比如今的未來科幻射擊游戲,這些傳統(tǒng)的射擊游戲絕對會再次掀起一股全新的浪潮,畢竟這些游戲沒有天花亂墜的效果,沒有脫離地表的噴氣背包,沒有“意識流”的劇情,這些游戲才是真正“接地氣”的寫實派射擊游戲。
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