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《殺手6》PC版太失望 太吃CPU和顯卡畫面卻很差

時間:2016-04-06 08:46:45
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 《殺手6》剛發(fā)售時PC版技術(shù)問題太多,DX12模式下游戲不斷崩潰,導致外媒DSOG延遲了本作的PC性能分析。好在今天開發(fā)商IO互動為PC版發(fā)布了一個新的補丁,提升了游戲的穩(wěn)定性。那么打上補丁后的《殺手6》在PC上優(yōu)化如何,下面我們來看看外媒的分析吧。

測試平臺:

CPU:i7 4930k

內(nèi)存:8GB

顯卡:GTX 980Ti/GTX 690(很遺憾,沒有A卡)

系統(tǒng):Windows 10,64位

先說一下,GTX 690是雙芯卡。不過NVIDIA已經(jīng)為《殺手6》提供了SLI配置文件,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己開啟。不過外媒表示GTX 690只能玩DX11模式,因為SLI不支持DX12。

顯卡測試

《殺手6》最終版游戲和BETA版表現(xiàn)差不多。GTX 690并不能帶來穩(wěn)定60幀的體驗。在內(nèi)置的benchmark測試中,GTX 690在1080P高畫質(zhì)下最低幀數(shù)是31fps,平均幀數(shù)大約在50-60之間。盡管GTX 690在高畫質(zhì)下尚不能60幀,但外媒稱本作的畫面實在對不住這么高的顯卡要求。畫面很一般。

GTX 690大多數(shù)情況下雙芯利用率都很高,不過部分場景(比如巴黎任務(wù)一開始)SLI利用率降低到了70%。這主要是因為DX11的問題,這些場景在DX12模式下就沒什么問題。

老旗艦GTX 690完了后,再來看下新旗艦GTX 980Ti的表現(xiàn)。

GTX 980Ti在1080p最高畫質(zhì)下幾乎能帶來穩(wěn)定60幀的體驗(DX11)。和GTX 690一樣,980Ti在DX11下也遇到了某些場景GPU使用率低的情況。問題還是老樣子,是DX11限制。換成DX12后,情況會有明顯的改觀。下面兩張圖分別是DX12和DX11模式下,顯卡使用率的對比??梢钥吹紻X12下,幾乎是100%,而DX11下有很大的起伏。

還記得《殺手6》剛剛發(fā)售時外媒做過的DX12和DX11幀數(shù)對比嗎?當時DX11幀數(shù)是要高于DX12的。然而今天打上補丁后,DX12的表現(xiàn)已經(jīng)反超了DX11。據(jù)外媒表示GTX 980Ti DX12下平均幀數(shù)是88,而在DX11下則是78。雖然提升的不是太大,不過DX12的優(yōu)勢已經(jīng)體現(xiàn)了出來。

DX12

DX12

DX11

DX11

CPU測試

《殺手6》對超過四核心的CPU使用率非常高。如下圖,DX12模式下外媒稱六核CPU都得到了100%利用。遺憾的是,外媒不能開啟超線程測試游戲,因為開啟后游戲一直崩潰。

為了看看本作對CPU的依賴度,外媒模擬出了雙核和四核CPU,并在DX12模式下分別進行了Benchmark測試。遺憾的是雙核系統(tǒng)無法獲得一個令人滿意的體驗,因為太卡了。而四核表現(xiàn)還算不錯,平均幀數(shù)是74,但也有很多卡頓。換成六核后卡頓現(xiàn)象才基本上消失。也就是說,《殺手6》除了對顯卡要求很高外,而且對CPU也有很高的要求。

畫面方面,剛才也說了。《殺手6》雖然要求的配置很高,但畫面真心一般,并沒有達到次世代標準。除了著色,光照和反射效果還不錯外,基本上就沒有什么可圈可點的內(nèi)容了。屏幕上除了一大堆NPC,基本上沒有什么特別吃配置的特效,但遺憾的是這個游戲就是很吃配置。外媒還吐槽游戲畫面像是涂上了一層凡士林,感覺很模糊。好在PC玩家可以使用Reshade工具來調(diào)整,不過Reshade僅支持DX11。也就是說如果你想獲得DX12的高流暢度幀數(shù),你還得忍受游戲的模糊畫面。

總而言之,《殺手6》PC版非常令人失望。盡管冰川2引擎對多核心CPU能完整利用,而且DX12模式使用率和幀數(shù)有了提升,但游戲畫面實在太挫,幀數(shù)也不高。為了對比,外媒還特意拿出了一張《殺手5:赦免》的游戲截圖。如下圖,可以看到左上角GPU的使用率很低,但幀數(shù)還是很高的,74fps。再來看下《殺手6》的截圖,980Ti只有50fps。幀數(shù)下降了這么多,但畫質(zhì)上并沒有多大的提升。

殺手5

殺手5

殺手6

此外外媒DSOG還擔心,最近出來的所有DX12游戲,對顯卡的要求都很高(《奇點灰燼》也是如此),但畫質(zhì)上真的很一般。最后外媒還稱《殺手6》是他們測試過的最不穩(wěn)定的DX12游戲,盡管IO互動已經(jīng)通過更新有所改進,但還是沒有完全解決DX12模式下游戲崩潰的問題。

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9.2
已有71人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2016-03-12(PC)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實,都市,殺手游戲全系列潛行

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