兩大主機誰勝一籌 《全境封鎖》畫質(zhì)對比視頻出爐
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Digital Foundry分享了一段對比視頻,將育碧動作MMO《全境封鎖》(The Division)的PS4版和Xbox One版運行畫面進行了一對一比對。
雖然育碧的保密協(xié)議要求游戲早期試玩階段不允許發(fā)布媒體評測,不過這種畫面對比他們就管不了了。從視頻來看,兩大當代主機的運行效果幾乎沒有差別。
Digital Foundry表示,《全境封鎖》在兩個主機平臺上的游戲體驗并沒有太大差距,分辨率和幀數(shù)都不相上下。事實上,視覺效果對比與之前beta測試期間的對比結(jié)果幾乎是一樣的。
不過視頻中解釋了,PS4的分辨率是原生1080p,而Xbox One需要通過動態(tài)分辨率才能達到1080p,在某些室外場景,Xbox One的分辨率會調(diào)整到1792×1008 或者1728×972。不過據(jù)報道,在實際游戲體驗上,兩個主機平臺的畫面幾乎看不出來差別,只有在關閉色相差以后才能區(qū)分出來。
另外,表現(xiàn)分析也顯示PS4和Xbox One版均能保持穩(wěn)定的30fps。話雖如此,Digital Foundry的確也發(fā)現(xiàn)了Xbox One會在少數(shù)情況下出現(xiàn)圖像渲染吃緊的現(xiàn)象,導致某些過場動畫卡頓,以及主角在室內(nèi)\室外場景切換的時候卡頓。他們猜測這樣的問題主要來自于微軟的動態(tài)分辨率。他們最后的結(jié)語是這樣的:
“PS4略勝一籌,因為有固定的1080p分辨率和全程穩(wěn)定的幀數(shù)。不過Xbox One版也幾乎一模一樣,視覺效果的差距可以忽略。性能表現(xiàn)的問題只會偶爾出現(xiàn)在少數(shù)場景中,總體來講兩個平臺都能提供優(yōu)秀流暢的游戲體驗。”
可以說這樣的結(jié)論并不出乎我們預料,因為當代主機之間的差距本來就很小。不過一個月以前,Digital Foundry曾經(jīng)對比過PS4和PC的效果,結(jié)果當然是PC版完勝。
雖然PS4版《全境封鎖》表現(xiàn)更勝一籌,不過Xbox One平臺也有自己的優(yōu)勢。所有DLC都將有一個月的Xbox One獨占期。
《全境封鎖》幀率對比視頻:
《全境封鎖》幀率對比高清視頻截圖:
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