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玩家最關(guān)心的問題:《全境封鎖》究竟有沒有縮水?

時間:2016-01-31 14:40:26
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

全境封鎖

育碧近年來的拋物線大家有目共睹,雖然有許多其他公司的做法也和他們一樣,但從《看門狗》發(fā)售以后,育碧的游戲畫面就一直很讓人懷疑。游戲首次亮相的時候畫面非常逼真,可越往后反而越倒退,等到真正發(fā)售的時候令玩家大失所望。總結(jié)起來就是我們所說的縮水。其實看門狗的失敗并不在于它縮水,但可以確定的是縮水的做法沒有任何好處。

后來有了《刺客信條:大革命》,同樣是首次亮相時讓人非常期待,但最后也經(jīng)歷了縮水?,F(xiàn)在,《全境封鎖》也在遭受著同樣的質(zhì)疑,本作2013年亮相E3的時候技驚四座,但隨著游戲推遲發(fā)售,公布的畫面似乎變差了。所以參考育碧以往的做法,不得不讓人感到擔(dān)心。

那么從現(xiàn)在的beta測試來看,《全境封鎖》(The Division)究竟有沒有縮水呢?媒體參加了PC平臺測試并進行了分析。不過需要說明的是,這并不是游戲的最終版本,因此分析的結(jié)論也不代表游戲最終的狀態(tài)。對比視頻也無法達到完全1:1的對應(yīng)。

這段視頻對比了2013年33大展上的游戲視頻和目前PC平臺上終極畫質(zhì)的beta測試畫面。

可以說《全境封鎖》的畫面還是非常震撼的,毫無疑問2013 E3大展上的片段肯定是在頂配PC平臺上運行的,那種細節(jié)程度即使是拿到當(dāng)代主機上也無法實現(xiàn)。PC玩家必須具備強大的硬件性能才能達到同樣的效果。可以說2016年的《全境封鎖》PC beta測試版與E3 2013的演示十分接近。

非常接近,但并非完全一致。從總體表現(xiàn)力上,2013 E3 大展的畫面給人一種非常明顯的頹廢破敗氣氛,非常符合背景設(shè)定中的剛經(jīng)歷過瘟疫和災(zāi)難的紐約城,但這種感覺在這次的beta測試中并沒有體現(xiàn)出來。游戲畫面很出色,但就是沒有那種末日即將到來的荒涼感。你可以感覺到危機四伏,戰(zhàn)斗一觸即發(fā),你可以看到街上散落的廢墟和殘骸,但就是缺少那么一絲真實感。

從技術(shù)分析的角度講,衣物的材質(zhì)貼圖質(zhì)量不如視頻高,而且環(huán)境物體的物理效果和質(zhì)感也有所降低。繪圖距離縮減的比較明顯,雪花的效果也不及視頻。

不過大家不要喪失希望,本作的光影技術(shù)和全局光照效果非常贊。事實上,某種程度上講它比E3 2013上的視頻更出色。動態(tài)天氣的實際表現(xiàn)也很棒,玩家在不同天氣條件下的同一場景中可以看到不同的景象。

所以PC版的畫面表現(xiàn)可以說很出色,但如果嚴(yán)格對比的話,縮水的言論還是會繼續(xù)存在的。游戲有一些縮水的地方,但總體來說表現(xiàn)很出色。育碧是否會發(fā)布更加高配的PC版,足以在更極限的PC硬件下實現(xiàn)E3視頻中的效果?如果真有的話,是否對于全部PC玩家都公平?是否真正能夠讓PC玩家享受到出色的游戲體驗?這些問題的答案我們無從得知,但或許育碧真的應(yīng)該學(xué)會準(zhǔn)確判斷自己的能力,不去制造太高的預(yù)期。

《全境封鎖》beta測試版的畫面與E3 2013視頻并不完全一樣。游戲在PC平臺上可以提供精美的效果,如果正式發(fā)售版本能夠保持beta測試的水平,那么應(yīng)該不會引出什么問題。請大家繼續(xù)關(guān)注3dm,在3月8日《全境封鎖》正式發(fā)售之時再次查看畫面是否存在縮水。

《全境封鎖》對比視頻截圖:

全境封鎖

全境封鎖

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7.6
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)合作,劇情,開放世界

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