玩家被《血源》虐哭了!跪求制作組加入難度選項
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日前,一些玩家在體驗《血源》的時候,不約而同的認(rèn)為這款游戲的難度實在太過逆天,挑戰(zhàn)性十足,對于這些“手殘黨”來說,如今的大作加入難度選項看起來是一件必然的事情了。
其實從FC開始,各種逆天難度的游戲就沒停過,F(xiàn)C上游戲的硬派程度想必大家都知道,很多游戲只有3條命,而且不能續(xù)關(guān),不能存檔,死了只能從頭再來過。相比當(dāng)年FC上的《惡魔城》、《忍者龍劍傳》、《魔界村》等游戲,《血源》與《黑暗之魂》之類的游戲簡直弱爆了!
對于《使命召喚》與《戰(zhàn)地》系列來說,加入難度選項對“普通”玩家來說就是一個很好的選擇,但是《血源》并沒有這樣做,這些“普通”玩家也許在體驗過20分鐘之后,被虐的生活不能自理,因此就放棄了繼續(xù)游玩的想法。畢竟并不是所有的玩家都是“游戲大師”,這一部分玩家由于難度問題,被《血源》制作組拒之門外,這對于制作組來是絕對是個悲劇。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在《血源》中只有63%的玩家擊敗了最終Boss,也就是說有37%的玩家甚至都沒有打穿這款作品,玩家相信如果制作組能在游戲中加入難度選項的話,不僅對于各位玩家來說是個不錯的消息,甚至在銷量上來講,難度的降低也能吸引跟多的普通玩家前去購買,但制作組這種“情懷”依舊阻擋了玩家的熱情,也許這就是《血源》制作組的制勝法寶吧,誰也說不準(zhǔn)。
但是玩家在《血源》中一次又一次的嘗試,先不說這是一種耐性的考驗了,在無數(shù)次的失敗之后,《血源》的樂趣性也會大大降低,怒砸手柄的事情也屢見不鮮,死了幾十次才打過的Boss也并沒有太大的成就感,這真的是一個得不償失的選擇啊。
相比《血源》,《使命召喚》系列鮮明的難度選項就平易近人的多了,不同技巧的玩家都可以愉快的通關(guān),如果你是射擊游戲小能手,盡管選最高難度就好了,如果你是手殘黨,那就直接選擇最簡單的難度吧。在《荒野大鏢客》中,R星也安排了有趣的難度設(shè)定,如果玩家失敗太多次,即可跳過這部分劇情直接前往下一個任務(wù)。
總之,在游戲中加入難度選項絕對是眾望所歸的事情,小眾雖然精彩,但絕大多數(shù)人無法感受豈不是一大遺憾,縱觀歷史,只有《肖申克的救贖》,《霸王別姬》這樣既滿足小眾,又滿足大眾的作品才能廣為流傳,一款作品如果做到雅俗共賞,那么這款作品才是真正意義上的神作不是嗎。
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