您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

開發(fā)商Firaxis解釋為何《幽浮2》天生是PC獨占

時間:2015-12-12 16:44:14
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

經(jīng)過多年的沉寂,《幽?。何粗獢橙恕分匦曼c燃了該系列玩家的熱情,《未知敵人》不但登陸了PC,Xbox 360和PS3,后來更是登陸了移動設(shè)備,不過最新這部《幽浮2》卻只登陸PC平臺,制作組表示,目前并沒有計劃將本作推向其他平臺。

Firaxis工作室藝術(shù)總監(jiān)Greg Foertsch最近接受媒體采訪時透露了他們?yōu)楹螞Q定將《幽浮2》定位PC獨占。

“當我們結(jié)束了《未知敵人》的制作以后,我們討論了《幽浮2》的設(shè)計方向。四位主創(chuàng)人員共同參與討論,我們考慮了游戲體驗和當時《未知敵人》的制作初心。當初在《未知敵人》的時候,我們想要的是階段化隨機生成內(nèi)容,但我們當時的游戲還沒有成型,階段化隨機性很難做。如果在第一個版本就加入隨機化是很困難的,但我們想在第二個版本中進行補充。”

玩過《未知敵人》的同學應(yīng)該記得,里面的隨機化內(nèi)容經(jīng)常失控,造成隨機物體的分布方式極不符合邏輯。現(xiàn)在,《幽浮2》的“劇情與包裹”系統(tǒng)將讓每張地圖都成為空白的畫布,畫布上的“空洞”將填充為特定屬性的隨機物品。這也就意味著,地圖上出現(xiàn)的隨機物品將具有一定規(guī)則和規(guī)律,而不會再像《未知敵人》中那樣扎堆出現(xiàn)、雜亂無章。Foertsch表示,為了優(yōu)化并完善這一階段隨機生成流程,PC平臺是最適合的。而且在項目醞釀之初,PS4和Xbox One還沒有問世,所以他們決定讓本作獨家登陸PC平臺。

不過我們看到,《輻射4》之類的游戲不僅跨平臺,而且還可以將PC上的MOD兼容給主機平臺。對此,F(xiàn)oertsch表示這是前所未有的設(shè)計,他們很期待看到《輻射4》如何將這個想法實現(xiàn)。

“目前主機剛問世不久,MOD登陸主機這種事以前從來沒人做過。所以這并不是我們要找的答案。PC平臺非常適合我們開發(fā),允許我們對視覺效果進行大膽的提升,因為PC平臺是上下可調(diào)整的,只要硬件夠好,畫面就能更強。”

0
8.5
已有74人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標簽:回合制,劇情2k游戲,未來

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠 幽浮2
幽浮2
-89%¥190¥20
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+