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引擎差異 《正當(dāng)防衛(wèi)3》優(yōu)化不及瘋狂麥克斯原因

時間:2015-12-03 10:03:03
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

正當(dāng)防衛(wèi)3》發(fā)售后游戲在PC和主機(jī)上的表現(xiàn)都不算好,考慮到《瘋狂麥克斯》也是雪崩工作室開發(fā)的,玩家們不禁懷疑為何兩者的優(yōu)化一個是天上,一個是地下。難到是因?yàn)椤动偪覃溈怂埂肥茄┍兰~約工作室開發(fā),而《正當(dāng)防衛(wèi)3》是瑞典斯德哥爾摩工作室開發(fā)的緣故嗎?另外為何《瘋狂麥克斯》支持SLI,而《正當(dāng)防衛(wèi)3》不支持呢?今天雪崩工作室詳細(xì)解答了這些疑問。

首先《瘋狂麥克斯》和《正當(dāng)防衛(wèi)3》雖然是同一個雪崩引擎,但二者用的版本不同。《瘋狂麥克斯》用的是舊光照系統(tǒng)的雪崩引擎,而《正當(dāng)防衛(wèi)3》則是升級版雪崩引擎,用的是新版光照系統(tǒng),是完全為次世代和PC而開發(fā)的。

具體來說,《瘋狂麥克斯》用的是一個經(jīng)典的延遲渲染系統(tǒng)和3G-buffers,而《正當(dāng)防衛(wèi)3》引擎用的是群集延遲渲染和4G-buffers。雖然前者支持軟性照明,但并不支持物理渲染。

舊版引擎

舊版引擎

新版引擎

新版引擎

另外雪崩工作室還發(fā)布了一張CPU性能圖表展示了升級版引擎有著更好的優(yōu)化。據(jù)官方表示,新引擎在CPU使用效率上比舊引擎快30-50%。

綜上來說,主要還是新舊引擎光照渲染處理方式不同,導(dǎo)致現(xiàn)在的《正當(dāng)防衛(wèi)3》不支持SLI和交火。另外新引擎在技術(shù)上還不是太成熟,導(dǎo)致《正當(dāng)防衛(wèi)3》的表現(xiàn)不盡人意。

雪崩工作室表示他們會聽從粉絲的反饋將來解決這些問題。因此官方可能會通過補(bǔ)丁的形式追加對多GPU核心的支持,不過問題是新版光照系統(tǒng)是否對多GPU友好,是否會帶來明顯的幀數(shù)提升。

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