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越來越棒 暗黑2墨菲斯托等BOSS將加入《風(fēng)暴英雄》

時間:2015-11-16 10:24:39
  • 來源:風(fēng)暴大廳
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,《風(fēng)暴英雄》設(shè)計師在接受采訪時透露,暗黑3的馬薩伊爾、英普瑞斯,暗黑2的巴爾、墨菲斯托都在他們制作名單。而除了暗黑系的各種Boss之外,暗黑3的各種職業(yè)(現(xiàn)在只剩秘法師了),還有暗黑1暗黑2的各種職業(yè)也在名單之中。

設(shè)計師Matthew Cooper

從設(shè)計師在采訪中的字里行間看來,他們是更偏向先設(shè)計暗黑3英雄而非暗黑2英雄(畢竟暗黑3有現(xiàn)有素材),但設(shè)計師同樣表示墨菲斯托是他們最受歡迎的暗黑角色。究竟暴雪想先開發(fā)誰?這就是需要綜合考慮各種情況才能做出的決定了。

采訪重點內(nèi)容節(jié)選:

問:很明顯現(xiàn)在的MOBA市場正在指數(shù)級增長,而《風(fēng)暴英雄》一直以來也成長得很成功,推出了一些像永恒之戰(zhàn)的大型活動。就新玩家而言你覺得永恒之戰(zhàn)怎么樣?有像你們期望中的那樣帶來了很多新玩家嗎?在這方面的考慮它算成功嗎?

答:至少對我來說,從遠(yuǎn)景上我們并沒有想過要永恒之戰(zhàn)帶來多少多少新玩家,我們只是想要給現(xiàn)有的玩家?guī)硪粋€非??岬幕顒印N覀兿胍獛碜钕纫慌摹栋岛谄茐纳瘛窇?zhàn)場,這也是加入游戲的首個暴雪IP。我覺得那是非??岬臅r刻,給大家?guī)砗芏嗪芸岬陌岛诮巧鸵恍┌岛趹?zhàn)場。

問:絕對如此!談到這一點,暴雪IP的戰(zhàn)場,你們有考慮過開發(fā)其他暴雪IP的戰(zhàn)場嗎,比如說魔獸、星際甚至守望先鋒?

答:這些我們都非常樂意去做!這能很好地豐富游戲,這也是《風(fēng)暴英雄》的真正所在,暴雪所有的角色和場景都聚在一起。我們絕對非常樂意去開發(fā)來自其他暴雪游戲的戰(zhàn)場,我們只是尚未明確什么時候會有而已。

巴爾與墨菲斯托

問:這確實是大家玩《風(fēng)暴英雄》的最大樂趣之一:很多小時候甚至長大后的,印象中的角色聚在一起,構(gòu)成了一個充滿神奇和樂趣的游戲。說到戰(zhàn)場,現(xiàn)在游戲中已經(jīng)有9個了,隨著新地圖末日塔的加入會變成10個。你們是想一直增加戰(zhàn)場的數(shù)量嗎?有沒有特定的數(shù)量是你們想要達(dá)成的,或者說你們是要看情況而定?

答:我覺得我們還在探索中。很明顯,之前當(dāng)我們的戰(zhàn)場從4個變成5個時,影響非常就很大。差不多就是“哇,這太讓人驚奇了!”現(xiàn)在我們的戰(zhàn)場要從9個變成10個了,“末日塔非常棒,這是一個完全不同的戰(zhàn)場,完全全新的玩法”,但是我覺得,我們現(xiàn)在擁有了一個很好的戰(zhàn)場數(shù)量,一個非常好的平衡點。很明顯,我們是想要一直增加新戰(zhàn)場的,但現(xiàn)在我們已經(jīng)來到了這樣一種情況,要開始討論一些問題,比如說“我們要加入戰(zhàn)場輪換嗎?是不是要給戰(zhàn)場設(shè)計個機(jī)制來適應(yīng)不同賽季?”我覺得我們不想讓快速比賽一次要排20個戰(zhàn)場,這樣的話很可能太多了。

問:很明顯游戲中有很多暗黑破壞神系列的英雄,他們中的大部分來源于暗黑3。請問你們有想法要出暗黑1、暗黑2的奈非天,或者是反派嗎?在不久的未來中你們是否想開發(fā)他們?

答:我并不清楚“不久的未來”,但在我們200英雄名單中肯定包含一些大家期待的,來自暗黑系列的Boss、還有各種職業(yè)角色,等等。我們肯定想要更進(jìn)一步地探索。當(dāng)你觀察我們已經(jīng)完成的暗黑3英雄時,或者一些你期待的英雄時,依然有很多是我們還沒做出來的。馬薩伊爾、英普瑞斯,還有一些想法中的暗黑3職業(yè)。暗黑2中同樣有很多很酷的角色,比如說巴爾和墨菲斯托。墨菲斯托很可能是我們最受歡迎的角色。對暗黑的角色來說還有很大的空間。

英普瑞斯與馬薩伊爾

本次采訪的其他內(nèi)容概括:

-完善舊地圖和開發(fā)新地圖之間很難取舍,因為地圖開發(fā)團(tuán)隊的精力是有限的。

-諾娃在快速比賽和職業(yè)比賽的平衡是個大挑戰(zhàn)。

-未來考慮增加諾娃團(tuán)戰(zhàn)整體輸出,但爆發(fā)傷害不會調(diào)高,比如說會讓狙擊的CD更短。

-現(xiàn)在新英雄的頻率差不多是3.5個周一個。

-未來短期內(nèi),開發(fā)團(tuán)隊繼續(xù)按照這個頻率加入大量的新角色。

-阿巴瑟是蟲群之心里面非常受粉絲歡迎的角色,但把他放到兵線上打架并不合適。

-于是要從另外的途徑設(shè)計阿巴瑟,最終就設(shè)計成了現(xiàn)在這個樣子。

-永恒之戰(zhàn)持續(xù)了4個月,稍微有點長了,星際和魔獸的粉絲可能想要看到自己喜歡的系列英雄。

-相比之下,魔獸系列有更多標(biāo)志性的角色,因此魔獸的英雄或許會開發(fā)得多一點。

-除了古加爾、阿巴瑟這種“不正常”的英雄外,開發(fā)團(tuán)隊也會帶來露娜拉、格雷邁恩這種“正常英雄”,現(xiàn)在游戲中平A英雄較少也是加入他們兩個的原因之一。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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