《使命召喚12》總監(jiān):全聽粉絲的話 游戲就完蛋了
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》剛剛輕松摘得“年度最賺錢”娛樂產(chǎn)品冠軍,但最近這些年來游戲叫座不叫好形象一直困擾著《使命召喚》系列。最近《使命召喚12》的設(shè)計(jì)總監(jiān)David Vonderhaar在接受IGN的采訪時(shí),回答了這一問題。
Vonderhaar表示玩家們的反饋有時(shí)候是對的,但也有時(shí)候是錯(cuò)的。他會(huì)繼續(xù)聽取玩家們的反饋,但是最終他需要根據(jù)游戲的現(xiàn)狀才能做出正確的決定。
“我和玩家們說過很多次了,我聽大家的反饋,但是我不會(huì)因?yàn)榇蠹叶颊f我就去做,因?yàn)槲乙鰧τ螒騺碚f正確的事情。而做正確的事情不能是只基于網(wǎng)絡(luò)聲音的,這需要基于眾多的要素:玩家的反饋、游戲的數(shù)據(jù)、制作團(tuán)隊(duì)的感受、游戲的發(fā)展……”
“但是如果什么事都跟著網(wǎng)絡(luò)上喊得最大的聲音走,那游戲就完蛋了。我絕對不會(huì)這么做。”
其實(shí)粉絲中有不少是玩過很多年的老玩家,一些人的建議當(dāng)然值得考慮一下。另外如果一些問題有很多人在反應(yīng),那就需要去改正了,而不是仍然顧若罔聞?!妒姑賳尽废盗衅鋵?shí)和其他老牌3A游戲系列一樣面臨創(chuàng)新不足的問題。如果敢于大刀闊斧地去“全面重啟”,縱使制作人們想,但發(fā)行公司也未必同意。因此現(xiàn)在的老牌3A游戲系列,基本上都在走年貨路線,保留游戲的核心特性,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的創(chuàng)新和拓展。
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