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《正當(dāng)防衛(wèi)3》充分發(fā)揮Xbox One機(jī)能 采用最新SDK

時(shí)間:2015-11-08 09:49:28
  • 來(lái)源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

正當(dāng)防衛(wèi)3

Avalanche工作室的《正當(dāng)防衛(wèi)3》將以900P登陸Xbox One,而PS4版以1080P運(yùn)行,開(kāi)發(fā)者注意到玩家希望兩個(gè)平臺(tái)都能有上佳的體驗(yàn)。許多大作在Xbox One平臺(tái)上達(dá)不到1080P的原因是因?yàn)樗臋C(jī)能問(wèn)題,有趣的是,Avalanche也是相同的看法。

在采訪游戲總監(jiān)Roland Lesterlin的會(huì)話中,Gamingbolt詢問(wèn)是否是Xbox One的eSRAM引起的分辨率不足1080P的問(wèn)題。現(xiàn)在好點(diǎn)了嗎?開(kāi)發(fā)者能搞定它嗎?Lesterlin回答說(shuō)“我能說(shuō)的就是微軟是一個(gè)厲害的合作伙伴。我們?cè)诹私庑轮鳈C(jī)的過(guò)程中他們給予很大的支持,幫助我們大面積地優(yōu)化游戲,充分發(fā)揮了主機(jī)性能。”

Avanlanche采用了最新的SDK,允許利用額外的CPU核心。“我們正在使用最新的SDK。我們將兩種主機(jī)的性能都發(fā)揮到了極致,所以每一名團(tuán)隊(duì)的程序員都樂(lè)在其中,使用額外的機(jī)能將游戲做的更好一點(diǎn)。”

《正當(dāng)防衛(wèi)3》將于12月1日登陸Xbox One,PS4和PC。你對(duì)Xbox One和PS4版《正當(dāng)防衛(wèi)3》性能表現(xiàn)對(duì)比有什么看法。請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你的意見(jiàn)。

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