您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

11月6日3DM新游評(píng)測(cè)與推薦 COD12拉開(kāi)圣誕檔大幕

時(shí)間:2015-11-06 19:43:12
  • 來(lái)源:3DM新聞組-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

到家

游戲名稱(chēng):到家

英文名稱(chēng):Gone Home

游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)解密類(lèi)(AVG)游戲

游戲介紹

《Gone Home》是一款Fullbright工作室開(kāi)發(fā)的“故事探索”游戲,劇情發(fā)生在1995年,玩家扮演Smantha,一個(gè)充滿(mǎn)不確定性,令人頭疼的熊孩子。“暴女”風(fēng)格一致被認(rèn)為代表了90年代女權(quán)朋克音樂(lè),而在這款游戲中,我們聽(tīng)到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 樂(lè)隊(duì)的歌,而且不僅是背景音樂(lè),它們?cè)趧∏橹邪l(fā)揮了作用。

Fullbirght 聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Gaynor說(shuō):“在游戲中,Sam的朋友向她介紹了‘暴女’風(fēng)格音樂(lè),而這改變了她的一聲。能在《Gone Home》中使用這些音樂(lè)實(shí)在是太棒了。我們的首要目標(biāo)就是代入感。這兩個(gè)樂(lè)隊(duì)的歌曲會(huì)讓人覺(jué)得《Gone Home》的故事真的就發(fā)生在那個(gè)時(shí)期,那個(gè)地方。”

到家評(píng)測(cè)

把游戲做成這樣從技術(shù)上來(lái)講并沒(méi)有太大的困難,但好的編劇以及優(yōu)秀的劇本就太難得了。這款游戲能夠收獲大量的好評(píng),或許是因?yàn)樵谀壳暗挠螒驑I(yè)界中本作能夠發(fā)出不一樣的聲音,并不追求無(wú)腦突突突,也不去安插各種恐怖的僵尸以及大宅子里隨處可見(jiàn)的幽靈,而是如同一部家庭題材的劇集一樣,通過(guò)種種暗示讓玩家自己去發(fā)掘游戲的背景故事。這樣的故事如果平鋪直敘的話(huà)就成了市面上隨處可見(jiàn)的電子小說(shuō),而《到家》通過(guò)提供大量線(xiàn)索供玩家去探索的方式解決了敘事與操作之間的融合問(wèn)題,使得玩家有事可做,又能體驗(yàn)到一個(gè)內(nèi)涵深刻的劇情。當(dāng)然,它仍然是一個(gè)小成本游戲,而且漢化之后很難保證原文的精髓,但有著不一樣題材的游戲出現(xiàn),并且在不一樣的道路上進(jìn)行著有效的探索,這總是一件好事。

3DM新游推薦度:7

到家

到家

到家

點(diǎn)此進(jìn)入到家下載地址發(fā)布帖

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
8.5
已有208人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+