- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2015-11-06(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
11月6日3DM新游評(píng)測(cè)與推薦 COD12拉開(kāi)圣誕檔大幕
- 來(lái)源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲名稱(chēng):到家
英文名稱(chēng):Gone Home
游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)解密類(lèi)(AVG)游戲
游戲介紹
《Gone Home》是一款Fullbright工作室開(kāi)發(fā)的“故事探索”游戲,劇情發(fā)生在1995年,玩家扮演Smantha,一個(gè)充滿(mǎn)不確定性,令人頭疼的熊孩子。“暴女”風(fēng)格一致被認(rèn)為代表了90年代女權(quán)朋克音樂(lè),而在這款游戲中,我們聽(tīng)到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 樂(lè)隊(duì)的歌,而且不僅是背景音樂(lè),它們?cè)趧∏橹邪l(fā)揮了作用。
Fullbirght 聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Gaynor說(shuō):“在游戲中,Sam的朋友向她介紹了‘暴女’風(fēng)格音樂(lè),而這改變了她的一聲。能在《Gone Home》中使用這些音樂(lè)實(shí)在是太棒了。我們的首要目標(biāo)就是代入感。這兩個(gè)樂(lè)隊(duì)的歌曲會(huì)讓人覺(jué)得《Gone Home》的故事真的就發(fā)生在那個(gè)時(shí)期,那個(gè)地方。”
到家評(píng)測(cè)
把游戲做成這樣從技術(shù)上來(lái)講并沒(méi)有太大的困難,但好的編劇以及優(yōu)秀的劇本就太難得了。這款游戲能夠收獲大量的好評(píng),或許是因?yàn)樵谀壳暗挠螒驑I(yè)界中本作能夠發(fā)出不一樣的聲音,并不追求無(wú)腦突突突,也不去安插各種恐怖的僵尸以及大宅子里隨處可見(jiàn)的幽靈,而是如同一部家庭題材的劇集一樣,通過(guò)種種暗示讓玩家自己去發(fā)掘游戲的背景故事。這樣的故事如果平鋪直敘的話(huà)就成了市面上隨處可見(jiàn)的電子小說(shuō),而《到家》通過(guò)提供大量線(xiàn)索供玩家去探索的方式解決了敘事與操作之間的融合問(wèn)題,使得玩家有事可做,又能體驗(yàn)到一個(gè)內(nèi)涵深刻的劇情。當(dāng)然,它仍然是一個(gè)小成本游戲,而且漢化之后很難保證原文的精髓,但有著不一樣題材的游戲出現(xiàn),并且在不一樣的道路上進(jìn)行著有效的探索,這總是一件好事。
3DM新游推薦度:7
點(diǎn)此進(jìn)入到家下載地址發(fā)布帖
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論