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絕對(duì)想不到!奠定了整個(gè)《光環(huán)》宇宙最大秘密在此

時(shí)間:2015-11-01 09:31:54
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

當(dāng)《光環(huán)》系列剛剛誕生的時(shí)候,它并不是立刻就成為了射擊游戲界的天皇巨星。在進(jìn)化成了杰出的《光暈5:守護(hù)者》之前,士官長(zhǎng)的亮相是如此雄心勃勃,甚至影響了Bungie多少年之后開(kāi)發(fā)的《命運(yùn)》:“這是一個(gè)巨大的世界,”藝術(shù)總監(jiān)Marcus Lehto說(shuō),“由一系列‘島嶼’所組成,而它們當(dāng)中的每一個(gè)玩家都可以拜訪(fǎng)。這是一個(gè)自上而下形成的超大系統(tǒng),就像是‘帶領(lǐng)士兵從天而降’那樣震撼。”

隨著越來(lái)越多的成員加入到團(tuán)隊(duì)中,最初的設(shè)計(jì)理念開(kāi)始演變成一個(gè)更專(zhuān)注于動(dòng)作模式。“科技與藝術(shù)讓一切看起來(lái)更酷了,這讓我們可以把鏡頭聚焦于動(dòng)作場(chǎng)景。”Alex Seropian,Bungie的創(chuàng)始人之一說(shuō)。“最早的戰(zhàn)略游戲變成了第三人稱(chēng)射擊游戲,又成為第一人稱(chēng)射擊游戲。”

有趣的是,即使游戲從RTS變成了FPS,但有一個(gè)元素一直產(chǎn)生著巨大的影響:那就是一個(gè)四輪怪獸。“我認(rèn)為,疣豬號(hào)的存在才是《光環(huán)》成了一個(gè)動(dòng)作游戲的真正原因,”設(shè)計(jì)師Jaime Griesemer補(bǔ)充說(shuō)。“在舊的RTS風(fēng)格的游戲中,開(kāi)著一隊(duì)吉普車(chē)翻山越嶺是一件相當(dāng)酷的事情,而我們想讓玩家自己也能開(kāi)一開(kāi)體驗(yàn)一把。然后我們就想開(kāi)發(fā)一款圍繞步兵展開(kāi)的游戲——從那里逐漸成長(zhǎng)為了《光環(huán)》。在某些方面,《光環(huán)》的歷史就是疣豬號(hào)的歷史,整個(gè)宇宙都是建立在怎么開(kāi)著它到處跑的。”

光環(huán)5:守護(hù)者

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6.8
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 開(kāi)發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空,劇情,光環(huán)系列,微軟出品

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