《殺手6》發(fā)售方式解讀 章節(jié)模式將引領(lǐng)日后主流?
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
IO Interactive的下一款《殺手》系列作品將會在明年3月與我們見面,與其他游戲不同的是,《殺手6》最初發(fā)行版將包含3個游戲地區(qū),分別是法國巴黎、意大利薩皮恩扎和摩洛哥的馬拉喀什,該版本共有6個劇情任務(wù)。另外在發(fā)行之后的每個月,也就是4、5、6月中,每月都會發(fā)行一處全新的沙盒地點供玩家體驗。每個地點都會帶來更多的任務(wù)、擊殺目標(biāo)和契約目標(biāo),當(dāng)然新武器、新偽裝和新?lián)魵⑹侄我彩巧俨涣说摹?/p>
一款3A級大作按章節(jié)來發(fā)布,看起來是個不錯的點子,不過這種割裂式的劇情對玩家來說卻不怎么友好,實際上,Valve早在數(shù)年前的《半條命2》上就這么干了,雖然《半條命2:第三章》遲遲沒有出現(xiàn),不過總的來說游戲的劇情仿佛像一部電視劇集或者漫畫書一樣吸引人。不過更重要的一點是,這種“電視劇集”類型的章節(jié)游戲并不僅僅滿足了以故事情節(jié)為主導(dǎo)的作品,同時,這種形式的出現(xiàn)恰恰符合了
成年人的作息時間——在結(jié)束日常工作后,空余時間也就是那么一丁點。我這么說,學(xué)生黨或許還不明白,實際上,時間對于上班族來說,是非常,,十分,極其重要的。
除此之外,章節(jié)性游戲出現(xiàn)也打破了上班族一成不變的日子,這些“驚喜”的突然出現(xiàn)想必會讓辛苦上班的工作組注入一股強(qiáng)心劑,在體驗新章節(jié)的途中,感受全新的任務(wù),刺激的冒險,緊張的劇情,沒有什么還能比這更能令玩家滿意的了。
或許有玩家會反駁:照你這么說,我可以這么玩《殺手5:血錢》,每周只玩一個小時,直到通關(guān),這不跟章節(jié)游戲是一個意思嗎?話不能這么講,你們天玩一個小時那是你自己定下的規(guī)矩,這是屬于你自己的節(jié)奏,游戲早已經(jīng)發(fā)售,許多玩家都已經(jīng)通關(guān);而全新章節(jié)則不同,這是一個未知的,全新的體驗,你永遠(yuǎn)無法知道下一個任務(wù)會是什么,況且,接連不斷的新預(yù)告,新截圖,才會讓你知道這是一款全新的章節(jié),而并非原版游戲。
章節(jié)性的游戲并非為設(shè)計者提供了種種便利,而是強(qiáng)迫開發(fā)者更聰明的開發(fā)后續(xù)章節(jié),玩家的胃口可謂是異常刁鉆,這就迫使每個全新的章節(jié)必須加入許多新特性才能夠成功。為此,制作出一些有別于原版的東西來已經(jīng)不是“可選擇的”了,而是玩家迫使你“必須”這么做。這也無形中提升了后續(xù)章節(jié)的品質(zhì)。
最后,別忘了,作為一款3A級別的大作是需要精雕細(xì)琢的,時間越久,其品質(zhì)就會越好,因此,給予制作組幾個月的時間來慢慢推出新章節(jié)看來是一個非常合理的選擇。
其實,發(fā)售游戲的方式有很多,譬如Early Access版本,不過IO Interactive不希望將《殺手6》歸入Early Access平臺,以免讓粉絲們誤會該游戲是粗制濫造之作。Early Access平臺上的游戲給人的印象是未完成的、粗糙的。而這些與正在制作的《殺手6》是恰恰相反的。此外,購買方式也是一大因素,《殺手6》所謂的后續(xù)內(nèi)容其實是額外內(nèi)容,而這些將不會收取玩家一分錢,Early Access的游戲雖然一開始便宜,但后續(xù)收費也是不小的開銷,這個和IO Interactive的做法是完全不同的。
總之,章節(jié)式的游戲給我們玩家?guī)砹艘环N全新的體驗,或許日后3A級大作的發(fā)布都將會按照這個方式統(tǒng)一看齊,不過對于《殺手6》,一切內(nèi)容還是靜待游戲正式發(fā)售再來評判?!稓⑹?》預(yù)定2016年3月登陸PC/PS4/XBOX ONE,敬請期待。
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