風向轉變 《神秘海域》對于PS平臺意義已不再重要
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
PlayStation平臺一直以來都是索尼第一方獨占作品活躍的圣地,而毫無疑問《神秘海域》一次又一次地證明了自己品牌的價值??梢哉f,如果沒有《神秘海域》系列,PS3永遠不可能追得上Xbox 360.
《神秘海域1》問世的時候,正是PS3苦苦掙扎的時候,它給PS3平臺帶來了新的號召力,而到《神秘海域2》的時候,這個品牌已經(jīng)用它一流的制作水準俘獲了一批忠實粉絲,贏得大量好評,而要想玩到這部神作,只能在PS3上。
不過筆者感覺《神秘海域》品牌對于PS4已經(jīng)不再那么重要了。誠然,明年的《神秘海域4:盜賊末路》一定會再創(chuàng)輝煌,而且也是PS4不可或缺的一部系列續(xù)作。然而,筆者想說的是《神秘海域》這塊招牌已經(jīng)不如上個主機世代那么有號召力了。這很大程度上是因為當下的開放世界和沙盒結構成正在大行其道,雖然《神秘海域4》也號稱有一定自由度,但不管怎樣,它的劇情是線性的,大多數(shù)游戲流程也都是線性的。從之前《教團1886》引起的一片罵名中,我們已經(jīng)可以清楚地察覺到大眾玩家們對線性劇情的厭惡了吧。
在這個主機世代中,我們很可能看到全新品牌獨占游戲異軍突起,目前看來Guerrilla工作室的《地平線:零之黎明》很符合當下的發(fā)展趨勢。縱使《神秘海域》系列拿過再多大獎,也敵不過時間變遷,玩家口味改變,流行趨勢發(fā)展。大家不要誤會,筆者并不是在說《神秘海域4》不好玩,我只是在預期,大眾玩家的口味正在轉變。
而且話說回來,其實PS4也不太需要《神秘海域4》產生多大的作用,雖然獨占作品的數(shù)量暫時落后于微軟,但它目前銷量遙遙領先?!渡衩睾S?》發(fā)售以后究竟能帶動多少銷量激增?我們只能拭目以待了。
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