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福布斯:《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》或?qū)⑼旎厍白魑窗l(fā)揮的潛力

時(shí)間:2015-08-06 18:51:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

光暈戰(zhàn)爭(zhēng)2

微軟在科隆游戲展發(fā)布會(huì)上公布的最神秘的驚喜無(wú)非是《光環(huán)》系列劍走偏鋒的衍生作《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作。在展示完了《除暴戰(zhàn)警》《量子破碎》《無(wú)限邊境》以后,在發(fā)布會(huì)臨近結(jié)束的時(shí)候,我們看到了《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Halo Wars 2)的小片段。

我們目前知道的信息很少,視頻片段里沒(méi)有包含任何實(shí)際游戲畫(huà)面,不過(guò)微軟表示本作將有《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的開(kāi)發(fā)組Creative Assembly聯(lián)合343工作室共同開(kāi)發(fā)?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)》是目前依然活躍在一線的RTS游戲,所以總體來(lái)說(shuō)這是個(gè)好消息。

不過(guò)我們回想一下,原版《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》并不是一款優(yōu)秀的作品,許多人都把該作看做是《光環(huán)》系列歷史中最大的敗筆。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》失敗的原因有很多,但作為一款設(shè)定在《光環(huán)》世界中的RTS,它的想法是好的。而且當(dāng)初的制作執(zhí)行也比較到位,唯一欠缺的其實(shí)是充足的時(shí)間和金錢(qián)預(yù)算。這款衍生作顯然沒(méi)有在當(dāng)時(shí)得到足夠的重視,功能比較單一,而且也沒(méi)有后續(xù)內(nèi)容。

筆者對(duì)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的最深的印象是,一款RTS居然能夠在主機(jī)上運(yùn)行得這么好。非常貼合Xbox 360的手柄操控習(xí)慣。而且據(jù)說(shuō)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事線講述了士官長(zhǎng)的審視起源(雖然已經(jīng)被官方否認(rèn)),所以我對(duì)這部續(xù)作非常期待。

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7.5
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:343 Industries
  • 發(fā)售:2017-02-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):微軟
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻機(jī)甲,XGP游戲列表RTS,微軟出品

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