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《殺手6》實為CPU殺手 i5 4690K只能勉強維持30幀

時間:2015-07-25 09:42:43
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

殺手6

殺手6》(Hitman)的封閉alpha測試正在進行中,顯然游戲存在嚴重的優(yōu)化問題。當(dāng)然我們不應(yīng)該根據(jù)一個alpha版本去判斷游戲最終產(chǎn)品的質(zhì)量,但現(xiàn)在的問題是即便是Titan X在Ultra極高設(shè)定下1080p分辨率也無法將游戲穩(wěn)定在60fps的幀率。

說得更細一些,用Titan X運行游戲大概也就維持在35-45fps的樣子。有玩家可能好奇這樣的表現(xiàn)是不是跟CPU的限制有一定關(guān)系。Youtube用戶polaric90沒有公布他的CPU型號,所以這有可能是問題的原因。

另外,Youtube用戶DavideLolli97一塊GTX970和Intel i5 4690K試玩了《殺手6》的封閉alpha測試版。Intel i5 4690K是一塊四核CPU,在這樣的配置下《殺手6》幾乎就在30fps左右轉(zhuǎn)悠。

游戲中存在大量的NPC,所以在最終版本中必須好好地進行一番優(yōu)化,即便是考慮到這一層,《殺手6》的封閉alpha測試版的表現(xiàn)也是挺糟糕的。

下面這個視頻又證明了點事情,一塊GTX970加上Intel i7 CPU的話能夠把這個封閉alpha版本跑到40-45fps的樣子。Youtube用戶Computatrum分享了他用Intel i7 4790k外加NVIDIA GTX970運行《殺手6》的效果,相比上面的視頻,幀率提高了10-15fps。

當(dāng)然,別忘了這是個alpha版本。我們還要再說一次,這個效果并不代表游戲最終版本的品質(zhì)。不過,一款游戲在中端和高端GPU中有這樣的對比效果也實屬罕見。

我們預(yù)計最終正式版游戲的效果會比這好很多。至少我們希望如此。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2016-03-12(PC)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實,都市,殺手游戲全系列,潛行

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