技術(shù)強(qiáng)大 神秘海域4設(shè)計(jì)師解釋電影與游戲陰影區(qū)別
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在好萊塢舉辦的一次名叫“Gnomon School of Visual Effects”的演講中,《神秘海域4》的高級(jí)陰影設(shè)計(jì)師Yibing Jiang講解了視頻游戲和電影中的陰影區(qū)別。
內(nèi)容很長,主要內(nèi)容如下幾點(diǎn):
-陰影材質(zhì)需要盡可能高的分辨率
-想要效果更好,最好利用不同新舊程度的材質(zhì)
-本世代所需要的材質(zhì)要盡可能干凈,再在陰影上加入細(xì)節(jié)等元素
-游戲在材質(zhì)大小方面更加嚴(yán)格
-現(xiàn)在開發(fā)者會(huì)更多的使用小片材質(zhì)(小到可以無縫一直在表面上重復(fù)覆蓋)和頂點(diǎn)混合技術(shù)來解決上面的問題,然后再加入細(xì)節(jié)
-無論是電影還是游戲,重新制作不同的陰影模型都是很難的,但電影更需要注意陰影模型是否符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律
-在《教團(tuán):1886》中,背景看起來像電影一樣,這是因?yàn)橛脖砻娌馁|(zhì)允許開發(fā)者使用和CG電影一樣的陰影模型
-在軟表面上,比如皮膚,設(shè)計(jì)陰影就更麻煩,因?yàn)橛糜陔娪暗年幱澳P陀迷谶@,并實(shí)時(shí)運(yùn)行會(huì)消耗更多的硬件資源,開發(fā)者不得不用一些特別的手段。
現(xiàn)場截圖:
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