《血源》制作人宮崎英高:閱讀障礙讓我熱愛幻想
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
在《教團(tuán)1886》成績無比尷尬的情況下,同樣是PS4獨(dú)占的《血源》終于算是為索尼爭了口氣。這款由From Software研發(fā)的作品在發(fā)售后一路飆紅,不僅銷量極高,在玩家和游戲媒體中也享有了相當(dāng)好的口碑。不久前《衛(wèi)報(bào)》還特意采訪了《血源》及《黑暗之魂》系列的核心制作人宮崎英高。
根據(jù)這位日本游戲人的介紹,他的制作人生涯其實(shí)也并非一帆風(fēng)順。早年間他供職于著名的甲骨文公司,雖然收入可觀,但他卻一直沒有機(jī)會來施展自己的才華。在2004年時(shí)宮崎英高橫下心來跳槽到了From Software為《裝甲核心》系列編碼。雖然離游戲產(chǎn)業(yè)近了不少,但此時(shí)宮崎英高的收入只有昔日甲骨文時(shí)期的五分之一,即便如此,他還是咬了咬牙堅(jiān)持過來了。“正是那款游戲讓我意識到其實(shí)游戲這個(gè)平臺也很有潛力,因此我也想做出一款具有自己的印記的作品,”宮崎英高說道,“后來我聽說《惡魔之魂》系列處境不是特別可觀,制作組方面沒有辦法搞出特別好的游戲樣板。當(dāng)我聽說這款游戲是個(gè)動作幻想類型的RPG時(shí)我特別興奮,因?yàn)槲抑牢医K于找到一款能由自己隨意定制的游戲計(jì)劃了,把《惡魔之魂》做成什么都隨我。當(dāng)然了,就算我失敗了也沒什么關(guān)系,反正這游戲已經(jīng)爛得不成樣了。”
雖然后來《惡魔之魂》系列也沒有什么起色,但宮崎英高還是堅(jiān)持了自己對于具有幻想元素的ARPG的熱愛。幾年后他正式推出了《暗黑之魂》系列,這款游戲也迅速在銷量上超越了賣得很一般的《惡魔之魂》系列。而隨著這款游戲的成功,宮崎英高也正式在不久后成為了From Software的總裁。
被問及為什么《黑暗之魂》系列會和別的游戲又如此大的差別時(shí),宮崎英高直言稱這是因?yàn)樗r(shí)候閱讀能力太差。由于沒辦法讀書,年幼的宮崎英高只能通過幻想來滿足自己的空閑時(shí)間。而在制作《黑暗之魂》系列和《血源》時(shí),說宮崎英高是故事編寫者之一一點(diǎn)都不過分。也正式因?yàn)樗苡腥绱颂祚R行空的想法,玩家才能在《黑暗之魂》和《血源》中享受到如此另類的游戲體驗(yàn)。
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