大作《血源》最新情報(bào) 加槍類武器讓戰(zhàn)斗更動(dòng)態(tài)化
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4獨(dú)占大作《血源》離我們已經(jīng)不遠(yuǎn)了,而雜志《Edge》就在最新一期中采訪了游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki。
首先,Miyazaki說明了游戲難度:
“我們想要?jiǎng)?chuàng)造的游戲難度是完全可以接受的,并不全都是挑戰(zhàn)。難度是可接受的,才會(huì)讓玩家真正感到成就感。但這對(duì)我們來說是最大的挑戰(zhàn)。”
然后,他被詢問道玩家是否會(huì)像《黑暗之魂》系列那樣最常用戰(zhàn)術(shù)是躲在盾牌后面,他回答說:
“不,不會(huì)那樣。用盾牌防守是我在《惡魔之魂》時(shí)設(shè)計(jì)的。這回我們有一種不同的戰(zhàn)術(shù)方法,但這不意味著我們不讓玩家舉起盾牌來防守。任何戰(zhàn)術(shù)都沒有絕對(duì)的。”
之后,制作人還討論了游戲職業(yè)和玩法的內(nèi)容。他說該作和《黑暗之魂》系列一樣,沒有特定職業(yè)分類,而是由你的屬性和裝備決定的。
在游戲中加入槍類武器可以讓戰(zhàn)斗更加動(dòng)態(tài)化,但他們會(huì)為槍類武器設(shè)計(jì)一些特別的東西,以至于游戲不會(huì)成為一款射擊游戲。
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