開發(fā)者透露《魔獸爭霸3》HD重制版后續(xù)開發(fā)計劃
- 來源:麥德三世
- 作者:landother
- 編輯:landother
《魔獸爭霸3》重制版現(xiàn)在已經(jīng)處于PTR測試中。這里大致說明一下War3 Mod在PTR期間的計劃。
高清/默認(rèn)英雄切換系統(tǒng)(已實裝)
由于官方模型包里附送了不少高清英雄模型,雖然里頭有不少模型存在Bug,但肯定有不少喜歡嘗鮮的玩家想試試看。這個系統(tǒng)目前已經(jīng)實裝,玩家可以在游戲里隨意選擇使用默認(rèn)模型還是高清英雄模型皮膚,不過要是你遇到有bug的高清模型就別怪我了。
皮膚系統(tǒng)(已實裝)
已經(jīng)加入了一個模仿風(fēng)暴英雄的皮膚系統(tǒng),地圖作者可以利用這一系統(tǒng)來為基于War3 Mod的地圖中的任意單位、英雄甚至技能效果加入任意的自制皮膚模型,并實現(xiàn)傻瓜化配置,無需了解皮膚系統(tǒng)的內(nèi)部實現(xiàn)方法。所以如果你覺得官方模型包里的高清模型數(shù)量不夠,你可以在自己的地圖里隨便加。(當(dāng)然要注意容量)
修復(fù)所有可修復(fù)的bug
目前Bug修正已經(jīng)差不多了。只剩下兩三個需要點時間的Bug,但是應(yīng)該很快就能都修好所有可能修復(fù)的Bug。當(dāng)然,目前可能還存在一些未被找到的Bug,所以還是希望多多幫忙測試。
但并不是“和War3不一樣”的東西就會被歸類為Bug,切記。畢竟這是一個編輯器Mod而不是“War3復(fù)刻Mod”。
修復(fù)官方高清模型
官方模型包里的不少模型還存在附著點丟失或者點擊球丟失導(dǎo)致無法被框選的問題。其實絕大部分模型都有這個問題,但是很多已經(jīng)被我的Mod里的修正版模型替代了。但是這個Mod制作的時候是還沒有官方高清模型的,所以對于高清模型暫時還沒有修復(fù)版本。理論上暴雪若是能在之后的補丁中修復(fù)那自然最好。要是等PTR結(jié)束還是沒有修復(fù),那只有自己來修。
這里有個問題就是,雖然青蛙和Amo(這兩人是我抓來給我的Mod白打工的模型師,這個月正式開工)都比較踴躍,但有幾個現(xiàn)實問題是,一個是暴雪說好會給我那些高清模型的Max源文件,但是到現(xiàn)在還沒給。這樣修改起模型來就會非常地麻煩,有些甚至需要自己重新做。第二個問題當(dāng)然是容量,要是我們這邊修好了所有模型,然后放進模型包里,就會讓模型包變得太大啦。所以理想狀態(tài)下,官方能修復(fù)就最好,不能完全修復(fù)也能修復(fù)一大部分,這樣自己這邊需要上傳的修正模型就少了。
你可能會想問:為啥官方模型里還有那么多bug啊?這純粹是因為官方只出了模型包,所以缺少實際測試的環(huán)境,所以他們自己也不容易找到問題啦。
我已經(jīng)把目前所有有問題的模型做了列表發(fā)給官方郵箱了——當(dāng)然我們知道暴雪改東西是比較慢的。
單位生命條顯示在控制臺
我計劃在PTR期間加入這一功能。其實做是老早做好了,但這玩意兒畢竟是強行模擬SC2本身不存在的系統(tǒng),所以會對fps造成影響。不過目前很多玩家表示希望有這個系統(tǒng),所以目前正在盡力優(yōu)化中。等優(yōu)化完了就能放出來了。
重做暴擊/重?fù)粝到y(tǒng)
目前的致命一擊、重?fù)艏寄艿膶崿F(xiàn)機制存在隱含的漏洞,會導(dǎo)致對同一目標(biāo)的第一次攻擊有一定幾率忽視目標(biāo)類型要求(比如對建筑砍的第一下有可能出暴擊,這是因為判定晚于發(fā)動)。這個由于需要重做整個機制,所以需要稍微花點時間來解決。(灼熱之箭等等不存在此類問題)
回城卷雙擊
其實這個在現(xiàn)有的SC2引擎下應(yīng)該是無法做到的,因為沒有雙擊物品的機制,回城卷只能點小地圖或者點主城,但是這幾天我找到了一個引擎Bug,或許可以利用來實現(xiàn)回城卷雙擊的功能。
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