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《古墓麗影》系列越來越像恐怖游戲 勞拉很是煩惱

時間:2015-02-05 10:48:22
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

昨日外媒GI為我們帶來了《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的海量細節(jié)和截圖,我們看到勞拉妹子正面對著更加嚴酷的環(huán)境和各種恐怖飛禽走獸。

如果你是個《古墓麗影》骨灰粉絲,從《古墓麗影》初代到如今的《古墓麗影:崛起》,你可能已感受到它正從一款解謎冒險游戲向動作游戲發(fā)展,甚至大有變成恐怖游戲的趨勢。

?其實,這也正是開發(fā)商遇到的難題和困惑。近日,《古墓麗影:崛起》開發(fā)商Crystal Dynamics接受了外媒的采訪,他們表示,《古墓麗影》幾乎已經(jīng)變成了一個恐怖游戲系統(tǒng),制作組對此非常擔心不安。

為了轉(zhuǎn)變《古墓麗影》的恐怖風格,設計團隊受《旺達與巨像》的啟發(fā),為游戲加入了騎馬元素,他們也加入了更多接地氣的方式來解決這個問題。

創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說道:“我們擁有最知名游戲的經(jīng)營權(quán),玩家們希望《古墓麗影》能更小清新、更現(xiàn)代一些,這給了我們不少壓力和焦慮,我們很擔心最終看到《古墓麗影》將發(fā)展成什么樣子。”為了回歸解謎冒險游戲的本質(zhì),在新作《古墓麗影:崛起》中,將加入更多的古墓和謎題。

《古墓麗影:崛起》將于今年圣誕節(jié)時登陸Xbox One和Xbox 360平臺發(fā)售。其他平臺官方尚未公布,不過水晶動力稱不排除將來登陸索尼的PS3和PS4平臺。

游戲截圖:

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:女主人翁經(jīng)典

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