制作人談《星戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線3》:會讓玩家重溫經(jīng)典
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
自從在去年的E3大展中推出后,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線3》的消息就一直不怎么多,無論是EA還是制作方DICE都是守口如瓶不肯輕易泄露任何消息。而在不久前IGN放出了一張《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線3》的藝術(shù)設(shè)計圖,并采訪了游戲設(shè)計師Niklas Fegraeus。
“我們的地圖和模式所設(shè)計的種類非常多,”Fegraeus說道,“事實上,我們甚至還決定要為了某些游戲模式而對游戲地圖進行修改。這么做的結(jié)果不僅是各種各樣的地圖和模式,更是能讓玩家在將來的游戲中體驗到當(dāng)初電影中的那種感覺。要說困難的話,我覺得最大的困難就是滿足玩家的期望了?!缎乔虼髴?zhàn)》系列的粉絲對于這個世界可是無比熱情,因為我們本身就是星戰(zhàn)系列的死忠,很了解這個群體;而且我們中的每個人都有自己最愛的角色,確實是眾口難調(diào)。但話說回來,DICE現(xiàn)在擁有非常多極富天賦的游戲制作人,同時我們還為這款游戲選擇了寒霜3引擎,此外我們與喬治-盧卡斯還保有非常密切的聯(lián)系??偠灾?,DICE會為玩家奉上一款令大家驚喜的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線3》的。”
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